indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26649
游戏里面的故事发生在 “第九号神界”——记忆神界神之世界除了神明还有普通居民,普通居民最早是转世的神明可以选择一些人……,刚开始的时候这些人数量很少,但是他们可以在神之世界上繁衍后代,日积月累从而形成了一定的规模。……我认为不少“事故”的发生都是产生在人与人之间的理解上,嗯,具体的就先不多说。大家后面可以关注下
indienova.com/groups/post/102255
发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合制,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成吗
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
也许可以加一个类似『抽奖的房间』拆开后,照片是有20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明的把之前技能记号也转为技能……毕竟这两样我都没有-___-)但好像没什么人玩到结局……其实就算是我自己,也只能玩出一个结局,难度是有点高……因为前面的记忆照片影响到结局……,而记忆照片的属性有明显好坏区别
indienova.com/u/leonwang
可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试的所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活, 只要技能有使用次数就可以使用, 节奏更快, 如果你不知道使用空格键暂停游戏的话……最近版本的游戏机制中我们添加了一个新的机制:宝物, 和装备不同的是, 宝物往往是免费的, 通过 boss 战的胜利获得, 但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31431
但是,正如此前的主线剧情并非线性,我依然希望故事的开展有一定的自由度。……我预计接下来的四周会主要进行这方面的工作。同时,本周还有件有趣的事情。……(你依然存在,但是一个丧失灵魂的你,还会是原来的你吗?这实际上更像是一种人格抹杀机制。)
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
TapTap 创立以来有个简单原则:任何向玩家宣称可以在游戏内赚钱的游戏,TapTap 都不会考虑上架……7.请问对独立游戏工作室(非公司)有什么新的帮扶策略吗?……11.TapTap 有考虑过端游方向吗? TapTap 有考虑面向个人开发者吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)