方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

indienova.com/g/cubec-2

整个制作过程非常痛苦,制作VR游戏本来就是摸着石头过河,再加上玩法还是全新。……有时候整个做法失败只能重头来过......雪上是,我经历了3次硬盘故障!!!……这个阶段所有我能做不能做、喜欢和不喜欢做事情,都必须由我一个人来完成:因为没人知道我在做什么,做的是什么

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作可以联系我QQ: 991655778……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作可以联系我QQ: 991655778……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作可以联系我QQ: 991655778……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

精灵之息:2022.05

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——说到底游戏开发是一个毫无时间限制工作吗?是一个十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火故事吗?……一两年才能完成一款独立游戏,是因为这款独立游戏的的确确需要花一两年来制作,而不是有整整1-2年时间足够一个开发者去挥霍……前阵子看了马造音乐图的制作过程,马造制作音乐图需要1个1个音符摆在指定位置,拼错或者为避免bug

克莱姆(CLeM)

indienova.com/steam/game/1861440

翻页一看,笔记本全是复杂细致昆虫速写、含糊神秘符号,中间夹着一张纸条:“把美丽带给我。”……解开益智难题,揭露事情真相解谜探索,编造独特叙事体验,沉浸于阴影环绕故事,迎接无数挑战。……制作魔法玩具,发现更多秘密通过精心制作多款魔法玩具揭开隐藏秘密、解锁未知领域、重拾过去物品,在熟悉地方发掘新真相

热浪(HeatWave)

indienova.com/game/heatwave

因此,美国政府决定放弃被切断阿拉斯领土,聚焦解决大陆内燃眉之急。……为扩张适宜居住空间,他们入侵了对这片曾为俄罗斯殖民地阿拉斯。……手工制作物品——利用收集到碎片和夺来材料制作工具、药品和武器。 探索世界。探访定居点

Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

indienova.com/indie-game-review/hidden-folks/

可怕是,制作人竟然想让我们在这样画面之下寻找某种具体东西。……像我们熟悉《大家来找茬》系列就是单纯在两张相似度很高静态图片找到它几处不同之处。……但最重要是,点击屏幕中任何一个人,一一木,甚至是地上一些都分辨不出是什么的物品都有着特殊口技配出专属音效

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

本作脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……由于不是简单地使用文字冒险引擎制作规格化游戏,所以设计软件本身也需要不少功夫。……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格是否能统一问题,估计交流起来也会挺功夫

砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

indienova.com/indie-game-development/soc-games/

那么这三者之间关系是什么呢?……一种比较直观生死判定方式为:血量判定,其余属性值变化最终都反映在角色血量。……,微观损失收益博弈更容易给玩家带来心流体验

版本:Early Access


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