四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!……本游戏在Xbox 360上的运行状况正在确认中

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……《钢铁之斗》在游戏操作方式、算是《动物之斗》灵魂续作、为了让更多玩家享受到格斗游戏爽快战斗、……OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276

登上的是什么岛屿。……然而即使理论是可以按照这种思路设计,但设计成本也会很高,也可能会出现很多不可控东西,这部分设计细节可以留到后面有一实践收获了之后再来讲……,同时要负责2个以上项目,还得负责团队外围一些事情,还要坚持孤岛漂流日志,不知道哪一天就脱更了

方程:Celeste 游戏Journal #4

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终于,可以着手写一总结了。……于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达“与心境障碍战斗是什么”了;于是……我那时在想,就算你试图为“冲刺”赋予再多暗喻,终究也只不过是主角可以多冲刺一下而已,实际又怎能改变什么

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

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尽管 SnowCastle 声称这是一款西方式回合 RPG,游戏在艺术风格和故事设定也是明显北欧风情……世界、人物与同伴日式 RPG 最独特地方是什么,我个人猜测是设计下代入感。……新文明在其开始重建

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

傅真Janus:付费制?免费制?

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在最初策划案,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……素材要新,内容要新,地图也需要新,在成本已经不能和付费相比

版本:Early Access


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