幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新题材也没关系……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗趣味性及轻松愉快成长系统而制作的

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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一个roguelike + tps3D项目。……有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好有偏卡通风格化大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式

羽化:Day 14

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战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示,方便自己后面调整 因为设计基础一个怪物掉落特定……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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1+7+5*3*N独立游戏制作法并不反对任何事实,1+7+5*3*N独立游戏制作法关心的是,所谓……事实,在一般无论商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”三元关系呢?……”,到底有多大的程度上能够代表玩家需要和乐趣呢?

模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

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到了 50 年代,德国铁路公司出现小型调车机车短缺现象,因此计划购买一组新机车,许多大型机车生产商都加入了设计生产这款新机车队伍……最早几辆原型机车在 1955 年问世,这款新机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……德铁 363 型机车铁路上真正老将,几十年来兢兢业业地执行调车和轻型货运任务

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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(旧文搬运;文章标题现在加的,原文评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……即:极暗状态的V_x极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y极光状态的V_yk分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题游戏

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派要素,形式上是传统横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG

蓝海之外(Beyond Blue)

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E-Line 以阿拉斯原住民文化为主题制作的《Never Alone (Kisima Ingitchuna……)》 BAFTA 游戏奖得奖作品,该公司这次采用同样全包式开发过程,与 BBC Studios……(广受好评“Blue Planet II”纪录片制作团队)、OceanX Media、世界一流游戏制作者和科学界顶尖海洋专家携手合作

版本:Early Access


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