我死了(I Am Dead)

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Warehouse》的制作者之手。……Warehouse》的制作者之手。……一路你会发现许多关于谢尔默斯顿历史和民间传说及其古怪居民和游客故事:路过鸟儿、半人鱼、海牛,以及最初火山封印者阿吉传说

热切换(Hot Swap)

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玩家需要将一个一个具有不同效果控制器不断根据需求拔插,操控。……然而真正令人钦佩之处在于,这个项目完全开源,所有模组都可以由任何人自己制作,图中控制器也是通过简单……3D 打印完成

失落天堂(Paradise Lost)

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在《Paradise Lost》中亲身领略地球最后故事,沉浸在这情感驱动后末世体验之中。……这时,他意外发现了一座巨大纳粹地堡。他母亲一直珍藏着一张照片。他要寻找照片中那个身份不明男人。……虽然这个地堡与世隔绝,但有个名叫 Ewa 神秘女孩还是利用地堡内科技联系上了 Szymon

无尽打击(Infinium Strike)

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Infinium Strike一款太空战略/动作游戏,在此游戏中, 你战舰自由攻击上的武器官员。……通过收集和利用宇宙中有生命金属 — 无尽神金,玩家可以无限“打印”强大炮塔和致命无人机战队。……、战舰和 TSF 黑科技能力众多战术 ◎ 沉浸式真实 3D 画面 ◎ 从少尉到上将,一步步经营你事业

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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(投资还是得找妈)心得其四:杀伐必须果断,同样必须果断还有给钱。……然而路上没点绊子,都不好意思说自己搞独立游戏。美术终成心痛,小策划终究还是没学到教训。……“”朋友”二字在这个世界上是最不可靠东西,其次“梦想”

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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批处理解决机械逻辑基本现在有了20多个场景,在程序就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景一样……,国内这么多优秀开发者,参加这些比赛也是炮灰,不过还是抱着增加点曝光量侥幸心态^_^。……,但是真正要给人玩是必须要有的东西

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们重心动作部分,但还是希望能在基本叙事在强化一下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您关注!

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛放屁生物,在星际中滑翔。……☄️ 要赢得游戏,它们必须: ◎ 找到种子,◎ 将种子带回家,◎ 在自己家行星上的 3 个芽孔中种植种子……一旦 3 颗种子被种植且家园行星没有空芽孔,它们就赢了!

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

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《奇案罐头》第一款我正式决定制作的游戏。……年代感对于恐怖片很重要,老照片,破旧房屋,怀旧影像总是能营造一种特殊恐怖氛围,因为它们会让人联想到过去……从小我就爱看恐怖片,各个国家地区恐怖片我都有接触,不过对我来说感触最深的还是以前香港恐怖片,也许不是拍最好我最喜欢

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空新娘》今天《勇者斗恶龙 5:天空新娘(ドラゴンクエストV 天空の……《勇者斗恶龙》系列前三部都是阿雷夫德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为……游戏于 2002 年秋季开始制作

版本:Early Access


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