indienova.com/u/bramasole/blogread/30246
不得不说开发者这么设计有心了。重启时的变量和常量时间循环,本质上就是一种存档点。……在这个“跑腿”的玩法优化上,开发者也将其和剧情任务紧密相连在了一起。……于是,我归纳了《遗忘之城》在支线设计上的三个特点: 和不止一个居民有联系
indienova.com/u/ceasia/blogread/29255
举几个例子,《东北大学加龄医学研究所 川岛隆太教授监修 锻炼脑的大人的NINTENDO SWITCH锻炼……“脑锻炼”由多款小游戏构成,猜拳、算数、数箱子、数鸟、记忆照片、手指计算等等,这些简单易懂的游戏模式并不会消耗玩家太多时间……这说明《电锯惊魂》没有价值吗?可以要求它在世界上消失吗?
indienova.com/game/bird-bnb
您是否曾经梦想过远离日常琐事,甚至拥有属于自己的住宿加早餐民宿?……在特别的访客簿中收集它们的照片!哦忘了和您说,您的客人全都是小鸟哦!……想给您的鸟类朋友和现实生活中的宠物拍张合照吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩……Deck 独占游戏没有意义。……此次宣传片演示了更为多样的枪械和武器以及多人联机模式,片尾前代主角的回归似乎也预示了两代游戏剧情上的延续性
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/game/sakura-succubus-6
这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……斯蒂法尼娅在歌牌比赛上输给日富美之后,一直想再次与她一较高下——可是在遇到广记之后,公主很快就沦陷了。……在私下里,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统
indienova.com/groups/post/1806
的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
版本:Early Access
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