indienova.com/u/deemo/blogread/27642
最大的问题就是美术方面,因为还是找不到美术大佬合作,程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢……,现在还是用时间慢慢磨吧,毕竟我们没多余的人手和金钱,这还是很伤的
indienova.com/game/erophone
· 通过这个 app 我能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们,我称他们为亚种· 除此以外还有些功能我没摸清……,到底是怎么用的……我该对那些亚种做什么呢
indienova.com/game/jericho-dungeon
如果你没发现真相的话。……你会怎么选择?是永远安全悠闲的待在这个漂亮地牢中,还是赌上性命,以微乎其微的概率发现真正的道路?
indienova.com/game/valorant
人人都全副武装又身怀绝技,所以……该怎么打倒那个神出鬼没的敌人?
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/game/pyro-jump/
游戏的背景故事:在很久很久以前,有个老奶奶在烛光下用纸片做出了一个小公主,没料到的是,蜡烛的火苗爱上了公主……但这注定是一个悲剧的爱情,火苗与纸的结合只会留下灰烬,可火苗不在乎,他只知道去追寻公主
indienova.com/game/monopoly-for-nintendo-switch
• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可……那就好好享受更快的新模式吧• 使用全新的行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来没这么有趣过
indienova.com/game/ultra-space-battle-brawl
想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,可玩单人故事模式战役。……- 亮丽多彩的像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个可玩角色,每个角色都有各自的怪癖
indienova.com/steam/game/1140610
==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他
indienova.com/groups/post/29821
正因现在的日子不是那么好过,我们才会更加关注从基本层面看怎么样能把企业运营得更好,我们才需要关注可持续竞争力……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国……腾讯、网易除了超级战略级产品,每个研发项目的资源配比也就是100人的量级,我们确实比他们差一些,我们钱没他们多
版本:Early Access
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