记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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但其实前后改动很多,在Demo版之前还写过很多奇怪内容,有的玩家会觉得现在玩到这些故事都狠阴暗,其实想说是……还有就是游戏主题曲和背景音乐是来自@TetraCalyx 创作,同时还制作了一段钢琴变奏,这首曲子会出现在玩家在知道……后来试着去玩了《428》的制作人在NDS上推出另一款游戏《极限脱出:999》,不过感觉游戏营造氛围太恐怖了

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

用这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细策划

奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

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进行音效制作,在制作之前,商务沟通越详细,技术人员在制作的时候,才会减少工期,提高效率,质量达标。……因为是外包工作,在制作的同时也需要不断与客户进行沟通,以保证工作质量,不出现问题。……三、细致入微服务在作品完成后,提交之前,商务会根据需求,详细检查制作的作品,对于不合理地方,给予反馈

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在我讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……在我讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……共4集)第1集。……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

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战斗之前的选择,和一些需要玩家抉择事件。……三,程序部分程序部分没啥说,改Bug写功能,其中留了一些坑,现在不影响游戏进程,但都记录在案,优先级不高……之后计划上线Steam接入SDK,先宣传宣传(其实就是发发文章发发视频-_-),还有一个大事就是游戏英文版制作

诺娃速递:Steel Assault

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他在创办工作室之前在 BLOOMBERG LP 做软件工程师,再之前做过计算机视觉研究实验室实习生……而且他花了很多时间在 ROM 破解上,所以其实他对经典游戏了解可谓是经验丰富。……在制作过程中,对整个游戏画面表现和样式定下了一个规范,所有的美术制作都是按照这个规范来严格执行,以保证最后是原汁原味复古体现

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实功能和操作拟真- 3

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来吗?……在夜晚到来之前

版本:Early Access


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