小组帖子:酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)

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发起:virmint 前两天试了一下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但高分的话操作蛮难……可惜是类似舞台这样小场景关卡(不过跟设定很符合),希望能再提供些大点地图hhh在这里再推荐我很喜欢一个跑酷游戏……(老骨头还行吗)我梦想是像猴子🐒一样 virmint: @sdjdasha#1 让我想到了那个长臂猿游戏哈哈哈哈哈

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG ,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台……然而,如果只去谈这一系列,我们还是低估《勇者斗恶龙》这部作品地位,因为它开创早就不只一个系列,而毋宁说是日式……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我,不能忽略是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物

白噪 2(White Noise 2)

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体验全新恐怖经历! 《白躁 2》是《白躁 Online》正统续。……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局恐怖体验!……结束恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢

白噪 2(White Noise 2)

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体验全新恐怖经历! 《白躁 2》是《白躁 Online》正统续。……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局恐怖体验!……结束恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢

《蓝宝石般的被害妄想少女》:实在与妄想

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所具有的非整体性特征,反而让这种暴风雨与后花园搭配产生了别样的表达效果,更适宜传达情绪。……没有侧面描写负担),直抒胸臆对于直接表达感情来说,肯定是非常合适,但也少了太多遐想空间,作者自己文字充实得太多……只是大概基础这么好,总想让它更好这种心情总是逃不过

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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它采用了市面上非常少见群像剧、多主角叙事结构,而且还用上了当年非常时髦半即时半回合战斗系统…………如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程半即时半回合战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……再往好一点,没准过两天 SE 就大发慈悲(?)

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.6

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生活是苦涩,所以无法逃离 这些日子忙于求职,加上一些亲人之间友好交流,心情低落中。……不过还是尽可能赶一点进度,聚沙成塔吧。……原画中雨夜城隍庙描绘就是这里,可惜游戏场景下就不会出现雨夜,笑

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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而且本也学习某些游戏套路,最后……不能说啊,快剧透了。……,估计站里有很多人都比我清楚,但我还是想介绍一下。……最后想了还是推荐他第一张专辑,也是同名专辑吧,毕竟非常有代表性

一夏之花(Fleeting Iris)

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跟随着未婚夫远嫁异国他乡美少女菖蒲甜蜜新生活因为种种原因而陷入了危机,而更糟糕是,某些本已被她放下往日瓜葛也跟随着她一路来到了自己新家……原本过着平静生活美少女菖蒲在机缘巧合之下,结识前来日本探案 CIA 探员罗伯特。……在缘分推动下,坠入爱河两人很快便结下了婚约,菖蒲随即便跟随未婚夫搬去了远在异国他乡天堂市

SD 街头快打 (快打旋风)(Mighty Final Fight)

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不过可能是为了与《SD 快打旋风》中卡通化美术向匹配,黑帮诉求从街机版中给新市长哈格一个教训变成了黑帮老大跟杰西卡结婚……虽说《SD 快打旋风》发售在 FC 平台,但是本较街机原版有一些新设计,也是为人称道地方。……市长哈格冲击打桩等等……是的,比起原版《快打旋风》,本加入了很多类似必杀技招式,而且还需要用类似

版本:Early Access


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