indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上……召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,出兵,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,靠战术和策略带领英雄获得胜利
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……你敢不敢把这个内容发到你的朋友圈——这决定了内容真正的自传播性
indienova.com/groups/post/100988
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……你敢不敢把这个内容发到你的朋友圈——这决定了内容真正的自传播性
indienova.com/groups/post/100989
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……你敢不敢把这个内容发到你的朋友圈——这决定了内容真正的自传播性
indienova.com/u/answermj/blogread/880
我的独立游戏处女作《河蟹的战斗》已经发布3个月时间了,在此写点东西记录一下开发历程。……后来接触了cocos2dx引擎,打算做个小游戏玩玩,因为没买画图板,所以美术还得靠鼠标。……不为赚钱,只希望能给自己多一些信心,能够在独立游戏这条路上执着地走下去
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数 x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8次子弹三格竖式护盾可抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画
indienova.com/groups/post/1812
发起:MrUp 最近一顿瞎忙活,突然发现把小组给忘了。……之前老任在中国大陆做中文游戏基本全是靠神游代理,但在游戏机禁令、锁区等一系列问题面前,汉化就算做了也收效甚微……不过怎么说,对于玩家而言这都是很棒的事情。话说回来,港任最近的存在感也越来越强
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余靠玩家自己合成来获得……靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
本来也曾想过,不如就把游戏扔上steam放在那不管扔他死活,但看着那惨淡的曝光率和销量着实体会到自己大概是成了广大独立游戏炮灰中的一员了……依旧是出于好玩,我试图把一些自己一拍脑门能想起来的梗融入进去。……接下来可能得先去搞个稳定的工作,然后再继续追梦制作独立游戏了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)