会员:沉默不语

indienova.com/u/wx-oHXAkwrvFxrBPT2NnlQvPOyut5Ds

:沉默

会员:有莘不破。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqtGbqUO66-WAoMsANPq3ag

:有莘

会员:辰落の梦

indienova.com/u/ccduliyouxi

:辰辰沉?

树册:#去一、二、三秒,来谈游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/8118

因为不懂游戏,走吧。一,我每天都这样:离去,回来,离去,又回来;在空空地想,一跃!……缩到阴影,就成游戏!打上光,又成展品!艺术现代游戏游戏

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/steam/game/1238470

请大家在疫情时期不要去人多的地方,保护自己也保护他人,这是一款模拟消灭病毒的游戏,我们扮演治疗药物,……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达它们的愿望

Zephyr Guardian:Steamworks-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

从外转向内——当下,只有开发者去主动的搭配Steam API制作了相应的信息显示层,玩家才能够有机会在游戏内通过一系列或许名为……Web API不过,Steam对于Stats,除了通过游戏内Steam-API获取信息的方法之外,其实还提供一种叫做……,你完全可以进而推算出像是每日的下载人数究竟有多少实际的游玩,而他们又大概有着怎样的章节完成度和彩蛋发现度等很具体的信息了后台配置要点所以

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

UI指「用户界面」,用户界面局限于菜单面板,当然通过菜单面板完成交互是安逸的选择,日式角色扮演类游戏大部分的交互部分都是在菜单面板完成的……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

UI 指「用户界面」,用户界面局限于菜单面板,当然通过菜单面板完成交互是安逸的选择,日式角色扮演类游戏大部分的交互部分都是在菜单面板完成的……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建---------------------病倒

VPER:用像素涂鸦占领地球

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开发团队在 TapTap 上对《VPER》的介绍语很短:「世界已经被真实的物理信息填满了,为何不重新造一个地球呢……活动,要求用户在72小时内,在一个1000 * 1000 像素(100万个像素)的巨大画布上对某块像素涂颜色……重新探索世界:你可以通过独一无二的地理代码(V-code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作

版本:Early Access


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