东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……——————————————密封线——————————————————太久更新,实在不知道该说些啥,……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了啥惊世骇,拿出来感觉还挺丢人的

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘上都是正统续的quake champions之前,……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……守望先锋中不少内容是“借鉴”quake系列我不是什么秘密了

为了吾王 2(For The King II)

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《为了吾王》是一款饱受好评的肉鸽类回合桌面 RPG 游戏,在续中,你可以选择单人游戏或是四人联机。……残酷的回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……如果你对游戏的创作感兴趣,并获得关于开发大大们的独家新闻和早期试玩的机会,那么别忘了加个愿望单哦!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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那么,如此硬核的战斗,忧先生是怎么做出来的呢?“其实打击感这个概念很玄学,是一种艺术表现结果。……不能边做边,这样游戏无法保持统一,并且容易出现意料之外的问题。……我们所谓的留白也是这样的,你要通过自己对于这个世界的理解,点点滴滴的线索,一句话、一个物件,别人怎么对你说话的

墨西哥大乱斗!超级冠军版(Guacamelee! Super Turbo Championship Edition)

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和 Castlevania 风格的 2D 平台动作冒险游戏,故事背景为以传统墨西哥文化与民间传说为发的魔幻世界……以前所未见的方式结合平台机制和战斗动作- 景观多样的游戏世界,包含活泼的城镇、黑暗的森林、绚丽的运河和炽烈的火山- 随加随

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領和罕見等級的物品第二種是地牢:我舉死亡細胞……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能為要開始制作

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

版本:Early Access


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