方程:动机的问题

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希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……,她感觉好累,她说自己结婚前以为这次遇上了“正确的人”,即使穷,两天吃顿饭,十四天逛次街,也能幸福……但人需要生活,注定要生活,必须要生活的啊。隐士和阿Q的生活,毕竟也是生活

深层宝藏(Deep Treasure)

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个地牢探险游戏。 这是个地牢探险游戏。随机生成的关卡随机生成的物品。……想要找到隐藏在最深处的宝藏?需要运气与实力并存!

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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篇教程我们制作了最基本的网格结构与个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说

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Q对小团队开发独立游戏有什么建议?特别是如果他们才刚刚开始发展自己的第个项目。……从项目开始就需要这样做,您必须决定要添加哪些功能,哪些要忽略。……您需要意识到,至少90%的这些想法(您自己或您所在社区的想法)都不适用“您的基本设计准则”,因此您一定要坚定地将其驳回

NEVERMORE VIII-XIII

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本作是由同人制作组2ndRevelation制作、轻文发行的款剧情AVG。……Story】“Merry Christmas & Happy Birthday来许个愿望吧请一定要让你永远幸福的生活下去但是……是谎言和真实第八天是无梦的第八天第九天梦境再度开启第十天在第十一天之前铺垫好了所有的前奏于是在那美丽的第十一天,所有的鲜花都开了第十二天也许是最后的天那么第十三天之后我祈求的愿望会实现

游戏制作省钱大法

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Machine),走的动画和跑的动画不只是速度区别,姿势上稍有不和谐,人类进化多年的眼睛就立刻能看出来。……没错,作为游戏制作人,肯定爽。恐怖游戏做起来便宜,评分又都高,你不来试试?……喂,你能听到配音永远能让个游戏的被认知制作品质提高层。因为人的大脑非常善于脑补

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试下?……是风景和材质的图?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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和 Virgnia 样,Stories Untold 中处处都有着象征意味十足的场景和物品,是真是……般开发者都是自己来演示游戏,而本作的开发者 Jeroen Wimmers 当时要求一定要一个未玩过这个游戏的人来演示……游戏原声则是我们的老朋友罐盐倾情制作

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单。……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微热门小游戏制作人 James Xu 专访 如果不经历创业的至暗时刻……采访采访微信一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……Sunny:如果招聘些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

版本:Early Access


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