《沉默的蟋蟀》DLC「异虫拓展包」上线,大量新内容推出!

indienova.com/indie-game-news/chenmodexishuai-dlc-yichongkuozhanbao/

「异虫拓展包」还将带来全新职业系统,拥有拓展包后,玩家将可以化身多个职业,体验不同职业拥有的不同特性。……除此之外,玩家也可以关注游戏官方平台渠道,第一时间了解更多信息。……:沉默的蟋蟀官方 QQ 交流群:903065341关于蓬莱飞鱼工作室我们是一个“老”团队——不仅成立时间

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

indienova.com/steam/game/1673190

3000年前由于人类的大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印在自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……游戏特色1.丰富的职业系统:比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有……行动制战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了,而是改为消耗SP,而SP在战斗一开始统一都是0,并且会随着时间增加

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1734

怪物的说话(跳字),互动/插入剧情 怪物被暗杀的可能随机精英怪系统 怪物刷新系统 怪物掉落系统 第五章 职业系统……对于职业定位的不同,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章……,怪物刷新的时间,包括命中,被命中,击杀特写时的慢动作,死亡慢放都是关于时间控制相关.时间定义下的日夜切换泰拉瑞亚的白天泰拉瑞亚的黑夜战斗中的反击闪避反击日夜系统

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

城市生存计划(城市生存计划)

indienova.com/steam/game/1175980

游戏以连续决策的形式,在90天抽象模拟在大城市闯荡时可能经历的困难、面对的压力和抉择。……游戏提供了天赋和职业路径的结合决策型玩法,有数十种拥有上升通道的职业路径,50余种结局。……游戏以连续决策的形式,在90天抽象模拟在大城市闯荡时可能经历的困难、面对的压力和抉择

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我QQ吧毕竟我也没淘宝店铺另外找我定制音乐的也可以加我另外还有就是,大家不用担心授权的时间限制永久的……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

或者选择 Default 来防御并存储这一回合的行动,然后整个战斗都围绕着这个有不少花样,还有一个超多职业随意转职的职业系统……,还有一个偷菜那样的读时间条的家园系统,甚至还有内购,你可以花钱买 SP 然后再任意战斗中额外插入回合……两作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

或者选择 Default 来防御并存储这一回合的行动,然后整个战斗都围绕着这个有不少花样,还有一个超多职业随意转职的职业系统……,还有一个偷菜那样的读时间条的家园系统,甚至还有内购,你可以花钱买 SP 然后再任意战斗中额外插入回合……两作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)