游戏历史上的今天:《大神》

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Fami 通 39 、Metacritic93 、Eurogamer 满分,这样的成绩没有几个游戏能够获得……这与《大神》拿到的众多奖项非常不匹配,也多少成为了四叶草工作室关闭的一个因素

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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如同所有的初代作品一样,《勇者斗恶龙》多少显得粗糙简陋。这也是前三部《勇者斗恶龙》洛特三部曲的开篇。……《勇者斗恶龙》面临的评价多少有些分化:热爱它的玩家赞誉其纯正、传统,故事细腻,节奏舒缓却引人入胜;另一些玩家却抱怨它的守旧与不思进取……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核

电竞传说(Esports Saga)

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玩家将成为经理人管理经营电竞团队,建设训练基地并训练队员,并争取在联赛上取得好成绩

吟游歌者(The Ballad Singer)

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只有重新玩过 TBS 你才会发现每个英雄不同选择所带来的结果◎ Domino System:游戏开始一钟内的一个选择可能会对整个冒险过程产生深远的影响……超过 700 张的高清插画◎ 超过 40 首音乐曲目◎ 400 种不同的死亡细节◎ 死亡是故事的一部,……你所玩的一名角色死亡后,你会作为新英雄在同样的故事下开始游戏,只是叙事的角度不同你想要走多少条路?

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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对于这些问题,我们也有一些思考:历史上的今天并不是新鲜的提法,国内外都有相关内容,它们也为我们的创作提供了相关参考……作为 indienova 的站内特色,关于设计的部分,我们也总在观察在技术条件十有限的情况下,那些处于游戏类型大爆炸时期的作品是怎样真切地体现了设计的优雅……因为纠结的习惯,就算一年下来跟随大家学习恐怕也没有改善多少,可也算作一个起点

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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有关其进一步介绍会出现在第二篇译文中,或阅读我的导师董海阳Zero同系列的译文开始从零开始设计你的地图布局是十艰难的……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十简单。……你的草图并不需要很完美,绘制的流程应该十迅速。当我开始筛选想法时,我会画出许多粗糙且混乱的草稿

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

催眠学习 —Secret Desire—(Saimin Gakushū: Secret Desire)

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为了挽回自己的名声,他试图藉由购物网站上发现的「睡眠学习机」提升成绩来讨回一口气。……虽然之后他奋发向上,试图藉由提升成绩来讨回一口气,但因为生性怠惰,所以并没有坚持太久。……他开始思考能轻鬆提升成绩的方法,然后买下了在购物网站上发现的「睡眠学习机」

版本:Early Access


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