运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

indienova.com/u/zhuoyikang/blogread/21124

夜勤人:偏战斗型,比较玩家操作

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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和斯嘉丽、穆斯塔、匹克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧

Re: Survivor

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スクロールシューティングゲーム・シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などをえて

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War: Old Era Wreckers)

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游戏介绍 这是一个讲述在 1840-1920 年间主要战争的回合模拟历史战棋游戏。……关共 40 关4 个主要剧本1840-1920 年间的自定义争霸模式自带剧本修改器 个人感言 大家,……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好

游戏历史上的今天:《墨西哥英雄大乱斗》

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这个作品无论是设定还是玩法都给人眼前一亮的感觉,所以销售成绩还不错。……于是他们将这两个点子带到当年的 GDC 上,向来自各地的开发者们征求了一些建议,最后发现,人们还是普遍喜欢其中的平台跳跃游戏……生死两个世界的切换会使场景中的平台发生变化,有时操作的地方还有一些解谜的乐趣

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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这让游戏玩起来有点磨人,容易让人坚持不下去,不过看在它的幽默(尤其是游戏里的敌人和他们的攻击方式)和出人意料的情节上,本作还是非常值得一试的……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……7.62 High Calibre (2007) 和 Marauder (2009)回合和即时战斗哪个

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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毕竟游快爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了,2021年10月16日,我们正式成立游戏工作室,……,indienova我们是已经开放下载的,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……但是对于我来说人数还是比较多的了哈哈哈

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

发起:随意游GAME 大家,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟游快爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……,indienova我们是已经开放下载的,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……但是对于我来说人数还是比较多的了哈哈哈

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