陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到ds_Map数据结构,针对,按下次数,按住时间……ds_map_find_value(inkey,argument2) >100)//如果按住一段时间后清除连击值……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

indienova.com/u/homemade/blogread/9290

V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100968

/多支线参与人员:1程序(身兼策划),1美术(身兼策划),2美术目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期……:半年出公测demo,后续版本还在计划中需要人员:程序,策划联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100978

/多支线参与人员:1程序(身兼策划),1美术(身兼策划),2美术目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期……:半年出公测demo,后续版本还在计划中需要人员:程序,策划联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

indienova.com/groups/post/101659

发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微13114611217,备注好职位以及目的……,人够讨论好游戏类型等就开,独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选

AFTERGLOW

indienova.com/steam/game/1697540

所有没有避难所的人都会立即或在一段时间后死亡。尽管几乎所有的人类残余都被消灭了,但战争仍在继续。……上映时间——2058年,守护者读搜集打印调整HvoyaRosaVerbaNeptune克服破坏去乌克兰制造

愤怒的孙子们

indienova.com/steam/game/2930120

使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边学边做。……,泡泡可以控制妖精并造成一定伤害,升级泡泡会变多六娃:可以控制一个妖精,升级控制时间变长七娃:扔出头上葫芦……,升级可以多次攻击秘密:爷爷家里的箱子有武器,可以以便宜的价格获取集齐7个葫芦娃可以召唤山神 微:

版本:Early Access


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