indienova.com/steam/game/1562760
,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的专享音游3 可能是史上第一个将 祖国传统的 琵琶,古琴,传统小曲……主题曲 中寻找灵感ps:工业机械 :请甩开膀子跳起来 功夫模式 :换方向时,动作要大,最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话……DLC至少增加1种 免费体感 玩法(界面/ui)如果游戏卖的好,未来会购买版权给游戏里加入流行音乐..
indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
大家好,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取做的更好。……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点
indienova.com/game/explorers-of-the-abyss
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
indienova.com/groups/post/102856
发起:加特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果……加特胖: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是在摸索
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
就要详细讲一讲面向的区别了。单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格之接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便……不过,开发本来就是做自己喜欢的游戏嘛!
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
从本质上讲,创新和 KPI 就是水火不容的。这是一件不可能急功近利或者强行要求的事情。……我的意思是,他们没有必要这么做。因为他们已经非常有钱。……PS今天的某事:做不出来,可以买啊。意料之外,情理之中。横批 666
indienova.com/groups/post/99980
大家好,我是煌月游戏工作室的BlackSword我们团队制作的独立游戏伏魔人偶已经发布在taptap了链接……QQ群:908051241 Yuri44: 群号搜不到呀, 压花野猪菌菇君: 加油,需要音乐可以加VX……:19945685831,帮你免费挑选合适的音乐
indienova.com/groups/post/29331
解谜元素做的很浅。……另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我加一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫
版本:Early Access
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