小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

懒人塔防(Idle Tower Defense)

indienova.com/game/idle-tower-defense--1

喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

其实就是做选择嘛:九个格摆在你面前,画哪个?……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

其实就是做选择嘛:九个格摆在你面前,画哪个?……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响

引擎对比:Unity V.S. UE4

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其实很难说哪个更好,举个例子,unity 的 character controller 基本需要自己写或者通过……很多工具都已经做到很不错的质量,能够实现的功能一般都比 unity 的第三方插件,但是也是有那个问题……gameobject 和 component 的架构,ue4 也采取了类似的架构,但是更加 hybrid 一点

奇亿音乐:游戏音乐从红白机到音乐会的发展历程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25920

并不断与传统行业进行跨界合作来不断扩大和深化自身品牌概念,而作为一个独立产业的音乐不来说也在不断向影视……但是我们也可以看到,重走情怀路线的那些游戏似乎在很大程度上面更是基于自己的品牌概念,例如许多游戏厂商在端游时期积累了大量的用户玩家和品牌价值……但是可以肯定的是,音乐如果能和游戏主题匹配的话,或许能够提高游戏的优质体验,而再好的音乐如果不匹配游戏主题

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

indienova.com/steam/game/238750

《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品……《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章

hololive 宝藏山 白上吹雪的《SUKONNA DLC》(hololive Treasure Mountain Shirakami Fubuki's "SUKONNA DLC")

indienova.com/steam/game/3519000

本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"

Holo 快跑(HoloRun)

indienova.com/steam/game/3389760

-----本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 "holo Indie&……holo Indie" 是使用 "游戏创作者支持计划" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 "衍生作品指南"

模拟农场 22:高级扩展包(Farming Simulator 22: Premium Expansion)

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新鲜来袭:新蔬菜、新地图、新品牌和新机器 通过 Premium Expansion,滋养你的《Farming……操作专业机器进行播种、收获和运输,并享受新品牌、生产链等内容。 新地图:欢迎来到杰隆卡!……除了它们,还有许多其他知名品牌的农具可供使用!

版本:Early Access


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