EU4与CK2:游戏中的历史观与符号暴力

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在 CK2 中,人际交往被完全赋以数值化,我们对每个人识别的方式大多通过人物客化的脸部、角色所有的头衔……,此先定规则对于当前玩家来说可以看做一种符号暴力,这种符号暴力是先地在游戏这个文本话语(discourse……不过在 CK2 中,我们确实能看到P社在还原中世纪世家生存逻辑的情况下留给了我们一的反思空间

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……详细的游戏介绍 可以找我聊聊到时候可以自行判断。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅作示意):对了

杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

indienova.com/u/ceasia/blogread/31538

同时我们增加了在线三威胁合作模式,让玩家挑选自己最好的三名球员即兴比赛,与朋友组队在线上 3V3 对决中测试他们的能力……,并且非预订玩家也可以获得该任务。”……非常遗憾,微软并不是原生移动端开发商,我们没有什么创造手机游戏的能力

天仙变(天仙变)

indienova.com/game/tian-xian-bian

开发:上海闪速软件发展有限公司。发行:上海闪速软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/indie-game-development/colloc-devlog-4/

软件上传的坑#1 先再重复下 Package(软件包)Depots 和 Builds 的关系。……depot 中,这样仓库有了货物就可以准备发货了。……#2 细节当设置好所有 Depots 后便可以开始上传,而当你有两个以上 Depots 后一主意要将指定的

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

软件上传的坑#1 先在重复下 Package(软件包)Depots 和 Builds 的关系。……中,这样仓库有了货物就可以准备发货了。……#2 细节当设置好所有Depots后便可以开始上传,而当你有两个以上Depots后一主意要将指定的Depots

回声工坊 RplGen Studio(RplGen Studio)

indienova.com/steam/game/2550090

回声工坊是针对形式类似galgame、跑团桌游Replay、有声视觉小说的视频的专用视频制作软件。……为什么选择回声工坊?1.……;所有的图像媒体都可以多次移动位置,并可以灵活地配置切换效果动画和文字效果,力求为用户最大化地保留设计空间

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……,拥有可以转换的技能,增加他们在全球化经济中的竞争力。……之前有参与制作手机/电脑软件、实体站台体验软件、网页体验、手机游戏、AR/VR项目等各类作品

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……,拥有可以转换的技能,增加他们在全球化经济中的竞争力。……之前有参与制作手机/电脑软件、实体站台体验软件、网页体验、手机游戏、AR/VR项目等各类作品

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……,拥有可以转换的技能,增加他们在全球化经济中的竞争力。……之前有参与制作手机/电脑软件、实体站台体验软件、网页体验、手机游戏、AR/VR项目等各类作品

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