小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……,不过感谢谢他们建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,……年,对于草根我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点艺术审美

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……,不过感谢谢他们建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,……年,对于草根我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点艺术审美

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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随着游戏音效市场发展,越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上术语也随着沟通交流深入愈发熟悉……所以对于音乐品质的要求就越来越高。……以及不再是局限单纯专业产品制作,而是技术和服务并重产品,时代在发展,所以我们的行业也必定不断改变

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼吗……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示战场里,破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示战场里,破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

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这个更为敏捷和新潮吉祥物将会成为 90 年代游戏,尤其是任天堂与世嘉间主机大战标志。……它依然是史上销量最高的掌机。……它支配了整个 00 年代,成为有史以来销量最高的游戏主机,总销量超过 1.55 亿台

模拟火车:塞梅宁线(Train Simulator: Semmeringbahn - Mürzzuschlag to Gloggnitz Route Add-On)

indienova.com/game/train-simulator-semmeringbahn-murzzuschlag-to-gloggnitz-route-add-on

从塞梅宁(这条路线的最高点),列出一路下行到达米尔茨楚施拉格,是附近最大仓储物流,以及列车维护中心。……渐渐地,Engerth 火车头出现了,一台设计独特火车头,可以以最高 19km/h 速度在塞梅宁线上行驶……而旅游发展也带动了当地旅馆和别墅业的发展

小组帖子:找个程序合作

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最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你方向和项目思路大致先描述一下更谱……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan……: 有在上海朋友吗?

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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我觉得兴趣主要还是体现个人性格比较多,性格是会影响我自己创作,但游戏音乐更多像命题作文,写好坏靠的是灵活想法和知识积累……游戏音乐本来就是实用类音乐其中一部分,而实用类音乐产业链最高点就是电影配乐了,历史更悠久,研究更透彻……通过介绍,喜欢作品,对音乐重视开发者,对音乐品控要求严格开发者,对自己游戏作品要求严格开发者

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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为了博得大客户开心,老板要求他俩来比比谁喝得多,比比谁酒量大,并且老板还承诺获胜的人年终奖翻倍!!……在游戏中玩家需要让自己尽可能喝更多酒,并且与此同时阻止你对手喝酒核心体验:欢快诙谐双人对抗、真实渐进醉酒眩晕感玩法说明……:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家2:↑←→控制左右移动、跳跃,P出拳左右两边催吐池:玩家被打到此区域会开始呕吐

版本:Early Access


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