会员:墨日工作室(Darksun Game)

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日工作室 作品:无尽寒冬,星际角斗场,弈仙牌。 认证:《无尽寒冬》开发团队

风暴之门 Stormgate(Stormgate)

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探索不断发展的战役,3 人组队合作对抗 AI,或以 1v1 模式对战。……作为终极战场指挥官,深入战斗的核心,在一个奇幻的科幻宇宙中为生存而战,其中地球的命运岌岌危。……这三共同陷入了一场无休止的主导权争夺战

算法机器人(Algo Bot)

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返回到已通关的等级寻求更佳解决方法◎ 炫酷惊艳的 3D 画面◎ 英式元素:我们又一次和《纸奇境

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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第03:亚里士多德 VS马里奥第04:没有一幕适合所有的主机游戏结构第05:写一个伟大的游戏角色第……10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直在创造第12:接下来会发生什么?……步伐和方向完全取决于玩家们……中文版本书中文版由战具联合电子工业出版社出版,敬请期待!

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

会员:VPER(vper)

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-重新定义世界 我们定义每10平米作为一个格子单元,把世界切割成了17万亿个格子,使全世界同步到一个服务器中……-重新探索世界 你可以通过独一无二的地理代码(V-Code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……具体到游戏,则往往只侧重于其中的某一面:一些西方的游戏,以国际象棋和国际跳棋为例,使用了网格中的面

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

Supaplex(Supaplex)

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帮助菲穿越数百个最多样化的游戏关卡! - 111 个令人难以置信的激动人心的关卡!……帮助菲打败他们!

版本:Early Access


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