小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几……对于信小游戏的看法有人说2018年是信小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到信又要学cocos2d-js

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

小组帖子:进组须知

indienova.com/groups/post/101210

发起:YingHaoStudio 简介内的群号可以随意不设限制,群内可以自由组队群内组队成功开启项目后可以进入小组……indienova的小组虽然被充满了广告,但是这个机能本身是好的..希望各位好好利用..后续内容按需更新,群也许能找到小伙伴

周北Zhoubei:《赏金物语》已建立steam商店页

indienova.com/u/cccc1224/blogread/33078

喜欢的朋友请帮忙一下steam收藏,对我非常重要。感谢!……喜欢的朋友请帮忙一下steam收藏,对我非常重要。感谢!

WeiboGaming:微竞MCN正式成立:打造头部KOL矩阵 构建三驾马车业务发展体系

indienova.com/u/weibogaming/blogread/30990

2022年5月25日,竞文化宣布成立竞MCN,旨在职业电竞俱乐部和自有电竞赛事两大业务之外,增添游戏电竞直播板块……根据规划,竞MCN将以游戏内容为主,覆盖全网渠道,并依托博体系下丰富的产品资源和竞文化自身的版图布局……主播选手云集,竞MCN展露锋芒 新成立的竞MCN也是星光熠熠

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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信 WeChat 6.6.1 开始引入了信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。……= new THREE.WebGLRenderer({ context: ctx })这两点做到了,基本上就不会有太大问题了……参与的信小游戏 QQ 群:117844722参考的文章:在信小游戏中使用 three.js 显示3D

巡航爆破 2021(Cruis'n Blast)

indienova.com/game/cruisn-blast--1

《巡航爆破》共有 29 条惊险的赛道,包括街机版游戏中所有五条粉丝喜爱的赛道(死亡谷、伦敦、马达

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

因为学校那边放假了所以只能讲讲工作的事情啦~工作的话现在是在一个mmorpg的项目的剧情组,项目还在很早期所以基本上是在做一些练习性质的东西……最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情里一定要玩法这个观点持保留态度……我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几……对于信小游戏的看法有人说2018年是信小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到信又要学cocos2d-js

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

18年的,信率先推出了信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……每一个产品都是在这个圈子混迹的身份牌,合理的制定价格,尽力的完成预售期夸下的海口,是一个让自己得到尊重的基本条件……这个游戏的体量是巨大的,抱着对游戏内容和UE的双重兴趣,我加入了初创团队,从研究引擎到实际的逻辑开发,到现在demo基本完成

版本:Early Access


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