弗洛伊德的骨头(Freud's Bones: The Game)

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评论家们在报纸上大肆抨击他,他的家庭关系紧张,他本能地想保持克制,然后些神秘的匿名却寄了进来...……个声音打断了他的思绪,撕裂了寂静。那个声音属于他的恶魔:你。……每个病人都是他们自己的个星球,个被内心冲突吞噬的完整的人,日复一日地夺去他们的生命

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果v.vertex =

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93316

发起:土² ———————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……谢谢观赏★向行业个辛苦付出的游戏人致敬剧情简介:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品……,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

发起:土² ———————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……谢谢观赏★向行业个辛苦付出的游戏人致敬剧情简介:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品……,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……本作品有着复古风格和超高的难度,加上游戏华丽的各种独特 boss 战斗方式,对于我们这些普通玩家来说绝对是个充满挑战性的游戏……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

Warframe: Grendel Prime Access - Nourish Pack

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Grendel Prime、咀嚼金棒 Prime、席尔火枪 Prime 和专属的 Grendel Prime 浮。……Grendel Prime 吞食切反抗他的人。……请注意:此组合包仅能通过捆绑包的部分购得

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界的城市化和其他的超自然生物。……最初的狼人是被种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在……,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后的产物

武者斗天师

indienova.com/steam/game/1689750

内的体术和2刻内的幻术。……(对于常人而言,单个刻印的结时间大体为0.3秒,如果保持精准,释放个最高级别的法术至少需要2.4秒的时间……先手技:斗者可以如天师般通过结的方式使用先手技能,但通常为体术攻击(斗者的先手技能理论值与天师相同

版本:Early Access


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