像素游戏制作大师系列:乱武龙(Pixel Game Maker Series: Rumble Dragon)

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虚构的携带式掌机 GAME BUDDY 游戏系列第五部!齐心协力打败邪恶组织!带状卷轴动作游戏!

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

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char 来创建:char[,] map;,此时就可以在对应坐标存放相应的元素了。……第五步,创建新的房间。……第六步,选择创建房间的个数循环创建房间直到地牢完成大家根据自身需要来添加自己需要的步骤和需要创建的元素这里放我完成的一个简单的伪随机地牢图以及代码例如选择特定房间加入元素

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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如果需要,我们也完全可以拿另外的一些装饰性元素来包装我们的游戏系统。……总之,当我们谴责这些游戏时,更多应该关注的是它的游戏系统是什么样的?因为这才是它的核心。……——往下想,什么样的游戏与故事才能做到难以剥离?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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如果需要,我们也完全可以拿另外的一些装饰性元素来包装我们的游戏系统。……总之,当我们谴责这些游戏时,更多应该关注的是它的游戏系统是什么样的?因为这才是它的核心。……——往下想,什么样的游戏与故事才能做到难以剥离?

阿撒:《月风魔传:不朽之月》测评&开荒攻略

indienova.com/u/callofasa/blogread/28580

崩杀时小怪被肢解被飞肠子,地狱关还能看到背景里各种恶鬼在折磨人的小细节场景,蛇女、大百足、风雷双鬼、土蜘蛛、九尾妖狐等等元素……第五关难点除了小心怪堆里难发现的毒陷阱, 最大威胁是触手武士.……boss,<br>剧透警告+血腥不适成人内容警告"]天ツ外主虽然这一位是明塞克苏鲁元素,但在出场演出时大量吐血的左面那位半尸

《月风魔传:不朽之月》测评 & 开荒攻略

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崩杀时小怪被肢解被飞肠子,地狱关还能看到背景里各种恶鬼在折磨人的小细节场景,蛇女、大百足、风雷双鬼、土蜘蛛、九尾妖狐等等元素……准备进入第五关打 1 周目 boss 的关卡时。做几个冻结属性的武器。……ツ外主虽然这一位是明塞克苏鲁元素,但在出场演出时大量吐血的左面那位半尸(负责吐激光打玩家),经我 仔

不可思议之国的冒险酒场(Marenian Tavern Story: Patty and the Hungry God)

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份量十足的定食店、菜单满满甜点的甜食天堂、东西融合的洋食馆,想提供什么样的菜色又想经营什么样的店,全看玩家的实力

CrossCode 推荐:情怀与绽放

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经常对前辈们说的“情怀”很少有同感,但在伴随 CrossCode 开发的途中,我却开始理解了情怀是什么样的存在……迫切希望作者们不要就此放弃,直到看了作者 blog 的开发日志才放下心来;当追加更新时,既期待内容会是什么样貌……,每个元素的技能分支也能随时切换

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机

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前言本文是Richard Terrell关于Starseed Pilgrim游戏分析系列的第五节,请点击已查看前文地址以及原文地址……微量随机为了提高游戏的可玩性,往往需要一些随机元素。……Tetris中随机的方块顺序是游戏中唯一的随机元素

地心一击(Hell Drop)

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Roguelike STG 这源自一个奇怪的想法如果要构造游戏成长的生产力凭证如果极限的降低玩家初始的形态会是一个什么样

版本:Early Access


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