indienova.com/game/fire-emblem-new-mystery-of-the-emblem
Monshō no Nazo ~Hikari to Kage no Eiyū~, ファイアーエムブレム新・紋章の
indienova.com/game/enloyea-chapter-of-the-origin-of-alchemy
艾恩洛亚:炼金起源之章。开发:霁雷游戏。发行:霁雷游戏。发行日期:2020-07-10
indienova.com/game/mamono-musume-no-yakata-suiseikan-igyouroku-ningyo-no-sho
魔物娘の館 彗星館異形録 ~人魚の章~。发行日期:2013-06-28
indienova.com/steam/game/251150
轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合制日式RPG之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……游击士正是因此应运而生:游击士组织,作为警察和调停人的角色,在他们服务的王国中以国家的和平和民众的安全为己任……游戏特色: 史诗级系列第一章的初回版本,回合制战斗,拥有千变万化的战术
indienova.com/groups/post/101769
发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围……接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/steam/game/1247860
游戏一共六章,每一章的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一章单独玩法的结合,例如第二章,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
首先是该阶段的阶段目标,制作人的原话是“用户使用基准武器来结合压制义体核心,构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗……”;其实简单说就是完成第一章关卡设计的同时,实现基础的武器和义体的搭配策略。……,第一章全部完成后,就可以有demo供大家体验啦~下周再见~
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
初版将包含游戏的第一章内容(六幕主线故事+两幕间章)总文本量共计五万字左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……(不过这个选项对第二章剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三章内容日后发布的第二章中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……游玩时可自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能 于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始
版本:Early Access
总页数:50
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