不可思议的幻想乡 TOD:重载 - 玩家角色:灵乌路空(Touhou Genso Wanderer Reloaded: Utsuho Reiuji)

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, 「霊烏路」プレイアブルDLC。……为《不可思议的幻想乡 TOD:重载》追加以下要素 【追加玩家角色】·灵乌路 【追加装备】·深渊长戟……【追加符卡】·「深渊新星」·爆符「·千兆耀斑」 【注意事项】玩家角色没有剧情的迷宫可以自由使用,并可在剧情迷宫通关后使用

Dream on

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你將象徵性的夢境世界中漫步,傾聽內心深處的聲音,旅程終點做出一個充滿意義的選擇。……具有意義的結局選擇 — 你會許下什麼願望?……Dream On 並非關於挑戰或解謎,而是一個讓人停下腳步、感受自身、單純做夢的寧靜

船长(The Captain)

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回到地球的途中,免不了发生各种问题。想要拯救所有人是不可能的。该拯救哪个文明,放弃哪个文明?……旅途中结交同伴,敌人应该也会不断增多吧。要想救出所有人终究没有可能。……使用炸弹拿到宝物吗,还是寻找其他方法?使用新型精神发射机,是否找到防御强盗的方法?

漫威 VS 卡普空:超级英雄之战(Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes)

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《漫威 VS 卡普:超级英雄的冲突》是卡普的第五个漫威漫画授权的格斗游戏,也是漫威 VS 卡普系列的第三个游戏……这个故事情节松散地基于《X 战警:Onslaught》的漫威漫画连续剧:一次变种人心灵感应者查尔斯·……泽维尔被迫进入万磁王的大脑的事件之后,万磁王的部分愤怒滑入泽维尔的心灵,与泽维尔最黑暗的情绪融合之后

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底占多少比重……咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……假设我设计一个高尔夫游戏,我也许应该先做出挥杆击球,再做出不同地形。那么这里的挥杆击球会是什么?……会有多细致?我做出了一个简陋的过程系统,我希望大幅延长玩家从一个点到另一个点的过程

体验(Experience)

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装备系统 装备可在商店花钱购买没有装备条件,买到就可以直接穿越贵的装备,性能越好 道具系统 道具主要就是药品可以商店花钱购买使用后可恢复……越贵的效果越好 技能系统 通过升级,可以学会技能使用技能可以造成更多伤害使用,需要消耗少量TP 怪物系统 地图上走动

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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首先,平台将你的隐私交给 NSA 之前,它能用你的隐私干什么?个性定制。……你购物平台搜索一件商品,AI 希望你购买哪件?它会根据什么顺序排列?你搜索么?……在这个过程中你将了解有了棱镜得到的数据和 AI 对数据的分析,你到底被 AI 了解多少,而被 AI

诺娃速递:派对之后

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疯狂派对夜慢慢了解两人的个性和模糊的过去。……通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


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