小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 形体: 有联系方式么……形体: 有联系方式么 VladimirYin: @形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

女装神社(Trap Shrine / 女装神社)

indienova.com/steam/game/951000

那個神明是力量過強過被封印了的女裝神。「來,和我結合呀!」「拜託給我普通的女孩子!」……以神社為舞台而呈現的,女裝懷神話於此誕生!仕樣以滑鼠點擊閱讀的小說類型遊戲總遊戲時間 2-4小時

铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

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目前正在紧锣密鼓地进行《昭和米国物语》的制作。……作为公司加强国际战略的重要一步,铃近期在纽约曼哈顿设立了全新的 “铃美国工作室(NEKCOM US……铃的核心团队铃游戏的创始人兼董事长罗翔宇提到:“铃是一家专注于为全球玩家创造高度差异化游戏体验的独立游戏开发商

jkbj:剧情日记Ⅰ

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等到他晚上回家翻开日记的时候却不想被吸入了日记中的世界,以上帝视角观看日记中主角的行动以及结局。……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么设计这个结局呢?……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《江湖霸图:江湖霸业》

indienova.com/steam/game/3137140

“文案、数值优化八月第四弹”★开放天阶武学-通过武学搭配,领悟天阶枪系武学“定海神”★优化战斗内丹药属性……在江湖Ⅱ的无缝大世界中,玩家除开可以用不同的初始身份探索大世界、感受每条身份线的独有江湖之路外;还能加入不同门派

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125

例如例如黑洞每隔一段时间会对范围内的星球进行衰减,这个由黑洞来进行处理总觉得不大好,权限太高了递进层次很深,经常会出现很多个if套在一起比较好的地方为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置没处理好的地方进入游戏的时候加载花了很久

小组帖子:找策划/美术

indienova.com/groups/post/102293

游戏制作时间一个月到两个月,业余时间,用爱发电,兴趣使然,想找一个会一点策划和美术(本人无美感)的朋友一起制作,因为没有什么比较好的想法

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

indienova.com/game/chenmo-de-xishuai

根据其长相和数值面板来估算它的强弱,比如翅膀越长斗性越强…… 获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以市场……,可以在随机事件中赢取……培养蟋蟀的方法也很多,比如喂食饲料,用虫蜕进补,用雌蟋蟀激发虫王的雄风…………你可以借助各种道具,野外草丛中翻找蟋蟀获取;也可以排列出几十只虫蜕,让蟋蟀轮流进食;有时也需要睁大你的肉眼

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适的风评也比较好的,下载,应用

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适的风评也比较好的,下载,应用

版本:Early Access


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