OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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来福士在地铁二号线沿线(有小米之家,哈根达斯,微软体验店,sony体验店,MUJI),鼓楼是一条老街,吃的买的都有……对小朋友们忠告,外卖真的很容易长胖,而且上瘾,我觉得每天坚持食堂吃饭啊很健康,还能省钱别的东东。……当然,农贸也有卖车车行。不建议捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁那种

小像素(small pixel)

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,*制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西,比如镐子可以更快挖泥土有些情况下特定工具,才能采集到特定物品……(至少应该不会饿死了)探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单,……如果,你们的话

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

会员:阿鸟-空松girl役

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我是松养GERUGE啊!!!。 微博:阿鸟-松girl役

Yandere Goddess: A Snatch Made in Heaven

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愛の証でませてください~, Yandere Megami ni Aisare Sugiru Seikatsu

小像素沙盒(Small Pixel)

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, *制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西, 比如镐子可以更快挖泥土有些情况下特定工具……(至少应该不会饿死了)探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单,……如果,你们的话

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

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最终在大家集思广益后,其中一位设计师提出了“胶囊概念,于是有了角色是从胶囊里面生产出来设计概念……,最后大家通过“胶囊”将角色原型设定出来。……同理,在《天天爱消除》字体里,角色上用到胶囊”概念也同样适用于字体上

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

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因此,很多人都开始有很多水地方享受时光了。……因此,本周更新中埃及地图向东扩张来到了一片巨大水体前。……通过海水制盐成本相对于直接从商人那里盐更为便宜。并且,玻璃瓶现在可以直接对着你面前水体取水

COGEN: 大凤羽空与刻之剑(COGEN: Sword of Rewind / COGEN: 大鳥こはくと刻の剣)

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■剧情梗概女主角“羽”在陌生工厂中醒来,在她面前出现了一把奇妙剑。……前方出现是羽居住海上都市“科根城”破败不堪模样。……羽将和ExeBreaker一起探寻化为废墟科根城秘密

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到做到,反复修改,浪费了大量时间。……这段时间几个比较大改动:战斗形象修改,原先是自己画,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成功能接下来计划:要改东西有点多,集中在这几点上,路线上选择,战斗中体验

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