indienova.com/groups/post/92515
在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错
indienova.com/groups/post/29270
比较好玩,然后还可以输出三观
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29744
整个制作下来,感觉建筑还是做成分体式的比较好
indienova.com/u/t0game/blogread/30610
我们【合金突变】开发组达成了一个成就,全游戏只有1个bug,非常开心,跟大家分享一下,是不是把它留着比较好
indienova.com/game/deep-rock-galactic-dawn-of-the-dread-pack
至于你豪言壮志的具体内容……还是只说给集团的心理治疗师比较好
indienova.com/u/yan981168705
Steam:白首鸳盟空自诩
indienova.com/u/a382784050
微博:空色律动
indienova.com/game/seven-knights
セブンナイツ~時空の旅人~。发行日期:2015-10-14
indienova.com/groups/post/29403
内存8g 最高画质不卡顿,发烫的话,应该没有吧,天气比较冷感觉不出来2333 zby286: 第一台才买的……疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦
indienova.com/groups/post/101650
空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @空形体……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?
版本:Early Access
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