小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

小组帖子:坐标成都,程序一枚,寻求合作。

indienova.com/groups/post/29270

比较好玩,然后还可以输出三观

Viper:20210.11.13更新建筑第二个

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29744

整个制作下来,感觉建筑还是做成分体式的比较好

T0工作室:经过开发组的努力,不情不愿地把唯一一个bug修好了

indienova.com/u/t0game/blogread/30610

我们【合金突变】开发组达成了一个成就,全游戏只有1个bug,非常开心,跟大家分享一下,是不是把它留着比较好

深岩银河:无畏崛起皮肤包(Deep Rock Galactic: Dawn of the Dread Pack)

indienova.com/game/deep-rock-galactic-dawn-of-the-dread-pack

至于你豪言壮志的具体内容……还是只说给集团的心理治疗师比较好

会员:yan981168705

indienova.com/u/yan981168705

Steam:白首鸳盟自诩

会员:空色律动(Wings)

indienova.com/u/a382784050

微博:色律动

Seven Knights

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セブンナイツ~時の旅人~。发行日期:2015-10-14

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

indienova.com/groups/post/29403

内存8g 最高画质不卡顿,发烫的话,应该没有吧,天气比较冷感觉不出来2333 zby286: 第一台才的……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

版本:Early Access


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