鹿啊:增加手电功能以及其他更新

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不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的拍立得相纸盒可以变成“相纸盒……“会被保存在背包内,尽管可以丢掉,但是我新增加了一个商店功能,可以使用这些”相纸盒“来兑换物品。……相纸盒的生成方式:1、怪物掉落2、电量低于16的“旧相纸盒”3、电量低于16的“新相纸盒”此外,相纸数量低于

悠乙:《Lefka 空垣》上线Steam十月新品节&众筹活动即将开启

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《Lefka 垣》全新Demo现已加入Steam十月新品节,摩点平台的众筹活动也即将于下周正式开启……//store.steampowered.com/app/2482560/Lefka/《Lefka 垣……此外,本次更新还优化了一些细节,快来Steam搜索【Lefka 垣】,更新或下载Demo看看吧!

方程:我要继续骂艾尔登法环

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我刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……boss还是应该先继续攻略湿地,他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图的一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半……,他们会害怕推进流程过于着急会扰乱整个游戏的平衡性

小组帖子:入职策划大坑2018

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发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……,了解当今单机游戏设计的流程分析优秀单机游戏作品学习单机和多人关卡策划的基本理论单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介

陈康:我要入游戏策划天坑

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,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……,了解当今单机游戏设计的流程分析优秀单机游戏作品学习单机和多人关卡策划的基本理论单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介

Machinations:游戏机制构建工具

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作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制……Machinations官方网站 在线玩作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 针对简单的流程模拟……其他特点包括:使用标准 UML;函数范式;即时迭代;可视化流程模拟;倍速播放;内置随机;实时表格丰富模板比起一些为人诟病的缺陷

2022-07 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2022-07/

暗处之瞳80逃脱学院80极限竞速 地平线 5:风火轮包79日落黄昏时79华纳大乱斗77蛙岛时光77卡普街机……263赛点:网球冠军赛58霓虹病48 Nintendo Switch异度神剑 389苍穹雷霆 383时勇士……重制版82终端:灭绝永恒82数码宝贝:绝境求生80火车山谷:主机版80卡普街机 2 馆80风之少年克罗诺亚

炫空:玩家起义(Hover)

indienova.com/game/hover--1

《炫:玩家起义》是一款设定于丰富 3D 开放世界中的快节奏单人/多人跑酷游戏。……游戏的故事发生于一座位于遥远星球上的高科技殖民城市 ECP17,即“炫市”中。……《炫:玩家起义》同时提供单人和多人的游戏体验

炫空:玩家起义(Hover: Revolt of Gamers)

indienova.com/game/hover-revolt-of-gamers--1

《炫:玩家起义》是一款设定于丰富 3D 开放世界中的快节奏单人/多人跑酷游戏。……游戏的故事发生于一座位于遥远星球上的高科技殖民城市 ECP17,即“炫市”中。……《炫:玩家起义》同时提供单人和多人的游戏体验

Edge of the traveler(Edge of the traveler)

indienova.com/g/edge-of-the-traveler

开发:盒工作室。一款暗黑风格的剧情解密游戏两人团队正在开发中游戏特性: 暗黑 像素风 剧情解密

版本:Early Access


总页数:50


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