astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

这是我第一个游戏,肯定有很多不足地方,但是还是尽量想做好,就算是收尾阶段,如果想到好内容,比如技能……,还是要有自己想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么文章和视频,觉得自己没这个水平和能力……,或者标题党的人了,除非是有花不完钱,流量,广告,要不有人,要不有资源,总一句话,就是太难了

命运九重奏(NORN9)

indienova.com/steam/game/952150

以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事结局前进。……序章只有序章是以铃原视角展开故事。……以从平成时代来访作为故事舞台时代的空汰视角,「客观」认知NORN与登场人物

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没的人补个第……作为玩家正面反馈来说,要清楚自己是怎么被人攻击到非常重要。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌DBG卡牌游戏(一般现在电子DBG都是不能爽组牌)

花合 朔 -姬空木篇-(Hana Awase New Moon: Himeutsugi)

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Volume-, Hana Awase New Moon -Himeutsugi-, 華アワセ 朔 -姫木編……-, 花合 朔 -姬木篇-。……少女祈祷将会开花结果 由产出过众多乙女系最前线作品插画家“由良”老师与 Project“月に丛云、

会员:POLLARD STUDIO LLC

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我们专注于创作有趣且有深度叙事游戏。……认证:POLLARD STUDIO LLC 微信:王 静

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

对方观点:能赚钱游戏就是好游戏,游戏股涨了那么多,中国游戏行业怎么不行了?……,俺已经下定决心既然买不到好吃麻辣粉就自己做,但是不确定该什么香料,菜市场香料就那些平平无奇八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年麻辣粉味

会员:晨叶游戏工作室(Morleaf Studio)

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大家好,我是来自马来西亚游戏开发者,现在正在开发一款PC平台横向解谜游戏「绘少女」,欢迎各位去主页看看

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/indie-game-review/review-milk-inside-a-bag-of-milk/

“袋装奶”故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶路上想入非非、构思故事。……“袋装奶”故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶路上想入非非、构思故事。什么故事?……(描述她如何上街牛奶故事)而已

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐事……,想要加入独立游戏圈子。……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

后来我做到了,但是做出来游戏都不是我喜欢。……我不想在这里在把过去我对游戏开发想法再啰嗦一遍。我有一些新,更高远目标。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关美术资源内容

版本:Early Access


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