傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后不了几份也可以給自己個理由賣血……可能之后会面目全非至于系统方面,我们也是希望有别于其他冒险恐怖游戏,更希望它倾向我们的风格,即是剧情主导,立绘……、选择、支线、多结局等等的类型,所以结合了3D人物+2D立绘的表现方式,希望稍稍能用立绘的表情弥补一下我们

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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起初想到不就随机,好搞。……然后发现不对……概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……这可不行,同样的roll很多个,于是用到了【组】概念

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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参展这件事,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术就躲得远远的——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量很大关系……广东这边句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,就搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

Oncle:Oncle的游戏推荐 第七篇

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绝对木暴力。现在打折32元,期待你们上演人狗情未了!推荐2颗星外加一半,毕竟恐怖游戏。……操控问题。等待开发者更新bug吧

游离大陆(Uniland)

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高能预警对画质、剧情、音效下限要求的玩家,请谨慎购买。 氪?无内购。 肝?不肝。……◎ 依托体力系统带来的软柿子战法,让你了更多的战略迂回空间,而事件 Combo 的多样性,则使地图探险趣味无穷……好玩?许多玩家反映“勇士乐土”模式是时间杀手,各种组合,各种乐趣,百玩不厌。 可以和人一起玩吗?

送水工(Water Delivery)

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◎ 在房子和周围的物业中寻找所有的水壶,并将它们归还给卡车。……◎ 游戏多个结局,取决于你做出的选择和你发现的事物。……完成任务: 将水壶送到指定的投递点,找到并归还壶,并从房主那里收取钱款

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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节后目前工作室的工作节奏已经恢复新的一年先定个小目标:游戏上线他个....额....500份吧。。。……父亲是诺森布里亚的西沃德,记载称西沃德跟丹麦国王斯文II一定血缘关系;也有一些资料称,西沃德家族来自不列颠岛北端的奥克尼……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!……,一直是念书的是是,这时候,真不是人受的世道啊-多亏疫苗,瘟疫一来,我就给丽莎打了一针,我自己没有打针……【CG 透过车窗的不夜城 女孩的背影】 紫色/无唱片:-也不单单是卖药嘛,还有做些别的……不过也都不重要

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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无所事事的游戏想过要玩一款无所事事的游戏?……雨过天晴,已经开始怀念雨天了?……游戏的 OST 可以在很多地方买到,不过 Steam 却没有,可惜了……

版本:Early Access


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