indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186
除了阴间场景,为了让美术表现效果更生动一些,多画了几个人物动画,比如抓狂的班主任,和挨揍的同学,玩家在体验特定剧情的时候能看到……野猴子游戏工作室奶牛关:https://cowlevel.net/people/nevillekong这几天腰好些了
indienova.com/u/kimomoki/blogread/4691
正在做测试,过几天展示成品
indienova.com/u/callofasa/blogread/11663
前几天做的小骰子, 优化了一下, 能统计骰面了
indienova.com/u/tnm20/blogread/27766
其实,我要吃掉的那是个碰瓷儿无脸怪,平素最喜欢装乖卖巧,欺负老实人!……我看不惯那些个虚情假意,这一怒之下,才要吃他!
indienova.com/groups/post/33610
拖尾效果如何制作?……,拖入对应的贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果,浏览效果。……为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个空节点下面,空节点先调整好一个展示角度:之后,只需修改自身的欧拉角
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857
拖尾效果如何制作?……,拖入对应的贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果,浏览效果。……为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个空节点下面,空节点先调整好一个展示角度:之后,只需修改自身的欧拉角
indienova.com/u/wulivak/blogread/1135
写了几天,发现好像在写高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……tcg游戏的人都知道,很多时候玩家是利用卡牌插画来记这些卡牌功能,你说一个技能名字出来玩家可能记不起技能效果……基于这个原因,我对插画一直都是非常重视,连练习用的卡牌都要配上插画,这样玩起来才有感觉,这也促使我最终考虑第一版就需要使用原画插画
indienova.com/u/adannnn7/blogread/26690
自己也就几天没摸过代码了,现在突然提笔忘代码了, 是不是我老了
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/35539
日志介绍都在视频里,demo估计这几天就会出
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)