孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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除了阴间场景,为了让美术表现效果更生动一些,多画了几个人物动画,比如抓狂的班主任,和挨揍的同学,玩家在体验特定剧情的时候能看到……野猴子游戏工作室奶牛关:https://cowlevel.net/people/nevillekong这几天腰好些了

momo:正在帮CUBE-C的宣传做测试...

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正在做测试,过几天展示成品

阿撒:开发日志碎片视频_小骰子_2018年12月18日

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几天做的小骰子, 优化了一下, 能统计骰面了

大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

indienova.com/u/tnm20/blogread/27766

其实,我要吃掉的那是个碰瓷儿无脸怪,平素最喜欢装乖卖巧,欺负老实人!……我看不惯那些个虚情假意,这一怒之下,才要吃他!

Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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拖尾效果如何制作?……,拖入对应的贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果,浏览效果。……为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个节点下面,节点先调整好一个展示角度:之后,只需修改自身的欧拉角

小组帖子:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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拖尾效果如何制作?……,拖入对应的贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果,浏览效果。……为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个节点下面,节点先调整好一个展示角度:之后,只需修改自身的欧拉角

CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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拖尾效果如何制作?……,拖入对应的贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果,浏览效果。……为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个节点下面,节点先调整好一个展示角度:之后,只需修改自身的欧拉角

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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写了几天,发现好像在写高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……tcg游戏的人都知道,很多时候玩家是利用卡牌插画来记这些卡牌功能,你说一个技能名字出来玩家可能记不起技能效果……基于这个原因,我对插画一直都是非常重视,连练习用的卡牌都要配上插画,这样玩起来才有感觉,这也促使我最终考虑第一版就需要使用原画插画

Adannnn7:哎

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自己也就几天没摸过代码了,现在突然提笔忘代码了, 是不是我老了

CaulFie1d:猫猫弹珠游戏开发日志#2

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/35539

日志介绍都在视频里,demo估计这几天就会出

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