GameCreator - ACT - 空之舞 - Dance of Sky (平台跳跃-银河恶魔城 Platformer-Metroidvania)

indienova.com/steam/game/3598640

 继承游戏模板-《之跃》以及《之猎》的特性,拥有自研的物理系统、力、碰触、运动等设定● 支持了近战类攻击……武器类别也可以根据设定不同的按键来播放不同动作   比如同样都是站立+短剑攻击,按[X]键 = 站立向前攻击(动作),而按[]……+[X]键=站立向上攻击(动作)● 支持连招攻击,在上面介绍的对应攻击动作的基础,每个最终播放的动作可以是动作组

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

公布了一些情报。……新作的名字是The End is Nigh!。从宣传片上来看,似乎有点以前《超级食肉男孩》的味道。……本作将于7月12日架Steam平台,其实离现在也就只有一个月时间,感兴趣的朋友们可以准备好钱包了,

探险顽皮动物园 (Zoo Park Story)(Zoo Park Story)

indienova.com/steam/game/2437690

社交网络饱受世界瞩目,以你的本领,努力打造5星级动物园吧!……同一间饲养小屋中朝夕相处的动物或许会萌生情愫……然后孕育幼崽!……通过紧张的邀请交涉令动物成为同伴后,请给它取个独特的名字吧。社交网络饱受世界瞩目!

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

距离一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 形体: 现在unity……形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @形体#11 不知道你在做什么游戏……形体: 目前计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102746

根据行动的的性质来看,我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些斗争舞台中心的英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……这样做是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质都是不破坏基本的历史事实的前提下,更好的讲述这个故事

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102747

根据行动的的性质来看,我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些斗争舞台中心的英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……这样做是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质都是不破坏基本的历史事实的前提下,更好的讲述这个故事

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