会员:Lupulin

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不能为。 微博:塩灯是臭鸽鸽

三仙九劫(Monster Maker)

indienova.com/steam/game/1686430

在光怪陆离的山川大河之间修习功法,积累道行提升境界,逐步从炼气、筑基、金丹、元婴、化神、洞虚、冥、渡劫一直修炼到大乘……、筑基、金丹、元婴、化神、洞虚、冥、渡劫、大乘;仙界从低到高为天仙、金仙、玄仙、仙帝、混沌主宰。……【法术对轰】无锁定、无站桩的攻击方式,无论是在地面或是御飞行,你都可以随时施放法术与敌人周旋

空岛立方(Skyeisle Cube)

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在《岛立方》的缤纷世界,化身米开朗琪罗,精准地去掉多余的一切,雕刻时间,从混乱中寻找秩序,让被遮蔽的美重新被看见……《岛立方》是一款3D方块消除游戏。每一个数字,都是智慧的角力。每一次敲击,都是创造力的释放。……-温柔致敬在《岛立方》中,每一处细节都是对美好生活的温柔致敬

三仙九劫(Monster Maker)

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在光怪陆离的山川大河之间修习功法,积累道行提升境界,逐步从炼气、筑基、金丹、元婴、化神、洞虚、冥、渡劫一直修炼到大乘……、筑基、金丹、元婴、化神、洞虚、冥、渡劫、大乘;仙界从低到高为天仙、金仙、玄仙、仙帝、混沌主宰。……【法术对轰】 无锁定、无站桩的攻击方式,无论是在地面或是御飞行,你都可以随时施放法术与敌人周旋

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普随即宣布开发续作。……卡普与卡普第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支……,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程……- 修复了进攻时选择不占地,不会触发战斗的问题(玩家“陆绩”报的乌林幽灵兵BUG)- 修复了弃牌堆为

会员:灵空之猫

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微博:灵之猫

zhufree 游戏列表:解迷休闲小游戏

indienova.com/gamedb/list/7/p/1

UniOne 绞脑挂钩(Hook) 织梦寻(Zenge) klocki(Klocki)

版本:Early Access


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