晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志5

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[绘少女] 新故事UI界面分享 大家好,我来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏……以下一些新的故事UI界面图。 欢迎各位欣赏😘😘😘~,感谢感谢~

《星界战场》开发日志 #2

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从纸上原型到正式开发 纸上原型这个游戏因为从暗棋规则修改过来的,所以做纸上原型也是比较实际可行的。……于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……色子也是淘宝的,小小颗很便宜,1~6 正好用于代表 HP

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

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同时因为jam,时间上也宽松一些,没有熬夜了(虽然这次LD我身体又一次不好了!)……音乐和画面一起很轻松的感觉,好评 水瓶座阿斌: 音乐很舒服,操作也很流畅,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲

催眠临时工(Hypno-Mart)

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女主人公一位上深夜班的白皮辣妹。她不仅工作态度散漫,对客人的态度更是恶劣至极。……连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

Stupid Dungeon

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简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔。……到底这一切的一切因何而起?这地牢又是被何人所创?无尽的刀片从何而来?……制作团队:也没有什么团队了,作者本人心血来潮用了几周的时间做出来的,由于作者本人不善于美工,画面粗糙之处还请谅解

Indie Game Tide Vol.14 - Her Story

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游戏并没有给予玩家任何指引,你能够做的只是敲入一个又一个关键词来寻找新的视频片段,而关键词的来源,就隐藏在每一段现有视频中……之所以难,在于新关键词的数量会随着游戏的进程逐渐减少,而每一个关键词下搜索出来的新视频数量也会越来越少……将语言置于游戏机制的核心的做法不算少见,但传统文字冒险游戏终究在一个既定的逻辑框架之内构建基于关键词的游戏机制

本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

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Critter Crops关键字:农场模拟、生物收集、冒险发行日期:2024/07/22(暂无中文)希尔薇是一位被人新发现的新女巫……以希尔的身份进入低语岛的世界。重建岛屿,迎接不速之客,揭晓希尔过去的秘密。……《Snaketris 》一款多机制解谜游戏,玩家的主要目标解救所有被困的鸟类

异星农场与战争(Alien farm and battle )

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*在危机四伏的星球上,不断发展,寻找失联的深探测器 Explorer -x。……探测器登陆的前几个月,我们得到了关于 Proxima 前所未有的珍贵资料,报告包含了,生物,环境,甚至当地的……· 令人不解的,与 Explorer -x 的通讯在登陆第4个月后中止了,卫星探测到 Explorer

GameCreator - 空之猎 - Shoot of sky

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该模板GameCreator官方出品的游戏模板-《之猎》。……该模板GameCreator官方出品的游戏模板-《之猎》。……完全游戏手柄和SteamDeck支持其中右摇杆支持360度射击核心功能● 继承游戏模板-之跃的特性●

色即是空(Away from beauty)

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色即是空是一款极简主义的色彩盛宴,一件性冷淡主义与色彩主义斗争的艺术品。……[色] 随性怪诞尼古丁味道的色彩主义 vs [] 黑白灰为代表的性冷淡主义玩法◎ 控制黑色小飞机,躲避并杀死有颜色的奇怪物体

版本:Early Access


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