Yandere Goddess: A Snatch Made in Heaven

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愛の証でませてください~, Yandere Megami ni Aisare Sugiru Seikatsu

七神物语(The story of Gods)

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独居光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事……也轻松愉快地通过不同的关卡。……, 同时该角色的特技能力突出对敌人的强力限制,较高的普通攻击伤害也造成可观输出

COGEN: 大凤羽空与刻之剑(COGEN: Sword of Rewind / COGEN: 大鳥こはくと刻の剣)

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本游戏最大的特征,就是可以将时间从死亡瞬间向前倒回最多3秒钟的能力“时间回溯(衔尾蛇系统)”适当的时机回溯时间……失败节点不断修复自己的行动,找到最佳突破方法!……■剧情梗概女主角“羽陌生的工厂中醒来,在她面前出现了一把奇妙的剑

杉果娘:杉果日报:《战神》大量新细节曝光;锐龙7000系正式发布

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所以如果达成合作,后续进展应该会很顺利。”……我们尽量 10 之年内完成。”……《DOTA2》上高出 23%

Dream on

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你將象徵性的夢境世界中漫步,傾聽內心深處的聲音,旅程終點做出一個充滿意義的選擇。……具有意義的結局選擇 — 你會許下什麼願望?……Dream On 並非關於挑戰或解謎,而是一個讓人停下腳步、感受自身、單純做夢的寧靜

不可思议的幻想乡 TOD:重载 - 玩家角色:灵乌路空(Touhou Genso Wanderer Reloaded: Utsuho Reiuji)

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, 「霊烏路」プレイアブルDLC。……为《不可思议的幻想乡 TOD:重载》追加以下要素 【追加玩家角色】·灵乌路 【追加装备】·深渊长戟……【追加符卡】·「深渊新星」·爆符「·千兆耀斑」 【注意事项】玩家角色没有剧情的迷宫可以自由使用,并可在剧情迷宫通关后使用

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底占多少比重……咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

船长(The Captain)

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回到地球的途中,免不了发生各种问题。想要拯救所有人是不可能的。该拯救哪个文明,放弃哪个文明?……旅途中结交同伴,敌人应该也会不断增多吧。要想救出所有人终究没有可能。……使用炸弹拿到宝物吗,还是寻找其他方法?使用新型精神发射机,是否找到防御强盗的方法?

漫威 VS 卡普空:超级英雄之战(Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes)

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《漫威 VS 卡普:超级英雄的冲突》是卡普的第五个漫威漫画授权的格斗游戏,也是漫威 VS 卡普系列的第三个游戏……这个故事情节松散地基于《X 战警:Onslaught》的漫威漫画连续剧:一次变种人心灵感应者查尔斯·……泽维尔被迫进入万磁王的大脑的事件之后,万磁王的部分愤怒滑入泽维尔的心灵,与泽维尔最黑暗的情绪融合之后

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……假设我设计一个高尔夫游戏,我也许应该先做出挥杆击球,再做出不同地形。那么这里的挥杆击球会是什么?……会有多细致?我做出了一个简陋的过程系统,我希望大幅延长玩家从一个点到另一个点的过程

版本:Early Access


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