汉堡侠(Burger Man)

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《汉堡侠》是一个硬核侧向滚动卷轴 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险陷阱,收集所有美味汉堡并到达出口。……该游戏控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?……不爱战士: @duzki#3 浙江

Mortal Kombat 11 Klassic Arcade Fighter Pack

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通过“经典街机斗士包”,将《真人快打11》中贾克斯、佬及卡诺打扮成其最经典、最怀旧街机皮肤。……通过“经典街机斗士包”,将《真人快打11》中贾克斯、佬及卡诺打扮成其最经典、最怀旧街机皮肤

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……而这些游戏之所以会到我手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单答案……虽然说没人会记得准时发布垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布…… 希望这个版本发布后会收到好的结果

小组帖子:找美术一起做游戏

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3年前上高二时候吧,一直断断续续在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本编程还是会总之想找人一起做游戏……,应该是无人深吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣嗯…解密还有回合制那种我没兴趣总之有趣就行……所以两个人的话想法统一点吧pc发布到steam或者手游发到应用宝taptap什么嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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以下为游戏制作人分享:分享大家,我是一个萌新制作人。……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小游戏,只要看谁“运气”谁就能赢

会员:卖气球的少年

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Steam:气球少年

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

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GGJ_2020,一堆沙雕小人和蚂蚁抢箱子小游戏₍ᐢ •⌄• ᐢ₎ 开发于GGJ_2020,一个沙雕想法……,加上随意画面,大家随意玩玩就好23333333。……qq更群:1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(注:通过这次

会员:盛达娱乐app

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他们武力藏在哪里呢?……他们甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我返回成为向他立地皈依。  ……我眼睛向空阔处四望,最后才合上眼说:“你原来在这里!”77 ..llys

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

版本:Early Access


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