indienova.com/u/chunchun/blogread/27661
https://github.com/chunchuna/LastOldShooter 有想参与的小伙伴都可以参与进来……无论你是有想法和玩法建议,还是会美术或者音乐音效,程序都可以。或者只是想玩玩游戏提提建议!……游戏名(Los last old shooter) 最后的老枪手背景:玩家在宁静的村庄生活,几天后爆发丧尸
indienova.com/game/the-soul-hunter
这几天观察到一个新闻,在某小镇有个房子十分怪异,已经有五户人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件
indienova.com/u/rushot/blogread/34332
总免不了有特殊癖好玩家直接对着天空射烟花。.....……(板砖警告)本着多想想就会头秃,再想多几天就会葛屁的觉悟,猛然惊喜发现:这好像是个业界天花板技术问题~……我先去植一下发(笑)3.其他可能存在的问题1.当然,这种优化逻辑在比较窄或者复杂的地形或建筑内还是绝对有穿帮的可能
indienova.com/steam/game/1895880
超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾薇特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……使用DualSense™控制器游玩,可体验触觉反馈和动态扳机效果。……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾薇特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制
indienova.com/steam/game/1849190
令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……平时令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! 游戏特色-只用跳跃和控制方向达到目的地
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139
灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……还是有一些瑕疵和故障,后续再优化吧
indienova.com/steam/game/3389240
诛魔成长线分为多个节点,每个阶段有相匹配的包装名字、任务内容、奖励内容。……2)新增专属陷空岛PVE玩法:陷空妖兽、陷空秘境、陷空岛试炼等3)新增更加开放自由的社交体系4)更新核心词条玩法资料片……新增宗门职位对应的功能和玩法,不同职位有不同的加成效果2)掌门:宗门的最高领导者,负责宗门整体规划和决策
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
有一种思路是用一个抽象基类来处理,还有种思路就是用接口来处理。……我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……适当暴露错误在我刚入行时候前辈就告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为空的操作if (entity
版本:Early Access
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