Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制的大体思路: 1.分析特效,为表现快速着陆效果一般都会在纵向上使用动态模糊特效……这个效果就实现了

Three of Us 我们仨

indienova.com/steam/game/2406610

一般的丛林里隐藏着许多秘密…… 里面似乎传来魔物们的低语…… 但是,勇敢的三勇士一定会守卫这片森林!……谜一般的丛林里隐藏着许多秘密……里面似乎传来魔物们的低语……但是,勇敢的三勇士一定会守卫这片森林!……【难缠的邪能】被邪能污染的森林会时不时给你一些负面效果,要小心!

卡灵(Card of Spirits)

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游戏规则: 每回合,回合的玩家需要一张牌使自己的合计数值超过对方或相同,相同的情况下,双方会抽一张牌……(比如说,如果自己场上有 3 的话,并且对方场上有 3+2,自己必须一张牌使自己场上的数值超过或等于……特殊牌拥有逆转局势的效果。 · J:双方合计数值归零,并各抽一张牌。· Q:双方合计数值互换

亡灵女仆(Maid of the Dead)

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培养能战胜僵尸的女仆吧!……使用战斗中获得的分数,可交换能让流浪女仆成为伙伴的“使役弹”、强化女仆的道具以及附带各种效果的饰品等。……灵活使用这些道具,培养能战胜僵尸的最强女仆吧!

圣女总是被哥布林抓走(Cleric and Goblins)

indienova.com/steam/game/2509370

如果您的PC性能足够好,您可以以更丰富的画面效果输出摄影用相机的图像。……遊戲間配備了顯示YouTube評論的功能。您可以使用攝影用相機。……如果您的PC性能足夠好,您可以以更豐富的影像效果攝影用相機的圖像

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694

另外一方面,依然在整理谜题和各条分支路线的对话,优化各个角色之间的对话、谜题的难度和合理性,以及演出效果等等……第二,是城市空港中常见的标准化通用小型艇的设计草图。城际空中航行的标准化产物。……小型艇,限制载荷7人,包括一名驾驶员

陈康:20181219001_陨落_前期制作_人物_属性篇

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被物理攻击可能掉落道具.负重豁免 //人物自带一定负重豁免,不会对跳跃高度,移动速度有影响跳跃高度 //跳跃高度滞能力……//跳跃后在空中停顿的时间,并且含有子弹时间的慢速效果憋气量 //水下耗氧量 //水下3.0 生存属性生命值上限物理防御物理抗性……爆发属性移动速度 //移动速度影响一切,要通过一定时间塌陷的陷阱,攻击速度 //使用武器,(从道具栏射/抛/扔/的伤害类道具

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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在浪的基本攻击中他的拳风是飘逸而轻盈的,正如球场上的微风一般灵动,随拳风飘落的树叶更能体现出攻击的方向和风的流动……接下来我们从道具和其他的视觉效果来展示游戏的特效设计理念。……关于游戏中的纹理形状,直接使用来自照片的纹理会因为多余的细节造成了不必要的视觉干扰,所以我们使用了手绘绘制柔和的线条和尖锐强烈的动态造型进行组合

105gun:日志01

indienova.com/u/105gun/blogread/31807

学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……未来也会用在伊卡洛斯这个项目中(主要背景,别的就指望不上了)

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……portrait` 、 `ultra detailed` 这样的细节描述词,但实际使用过程中,它们还是有效果的……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能更好的图

版本:Early Access


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