小组帖子:【组队】横板闯关小游戏寻找关卡设计师

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发起:形体 玩法类似假面古墓,程序功能玩法开发已达70%,现在可以直接使用自制的关卡编辑器制作关卡以及游玩联系

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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可以说从《之轨迹 FC》开始,Falcom 找到了一个能长久创作下去的题材,从 2004 年 6 月……《英雄传说:之轨迹》了。……从整个轨迹系列来看,《之轨迹 FC》还并没有铺开后期围绕“结社”的大剧情,这个任务被交给了《之轨迹

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

Ninku Gaiden: Hiroyuki Daikatsugeki

indienova.com/game/ninku-gaiden-hiroyuki-daikatsugeki

Ninkuu Gaiden: Hiroyuki Daikatsugeki (忍外伝 - ヒロユキ大活劇

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

Z 轴:连续(The Z Axis: Continuum)

indienova.com/steam/game/748990

您可以隨意操縱時間和間,但是您是否有心思解決囚禁您的扭曲現實?通過旋轉宇宙逃離一個奇異的世界。……您可以隨意操縱時間和間,但是您是否有心思解決囚禁您的扭曲現實?……所有關卡都經過精心手工製作(非隨機生成),以挑戰最經驗豐富的拼圖平台粉絲對物理、時間和間的理解

魅影再临(Exos Heroes)

indienova.com/game/exos-heroes

■ 搭乘自沉睡中苏醒的古代飞艇四处冒险!邀请各位进入飞艇真实存在的神祕奇幻世界。……成为飞艇的主人,体验庞大的世界观!

东方汐:人呐,不装B就会死

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7498

没有,你们只是看见了猎、蝙蝠侠、HelloKitty和高达,然后随声附和和百度了一下

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