Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校时候对游戏有很多畅想吧。……已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校时候对游戏有很多畅想吧。……的话可能效果会不咋地美术-学像素画/学3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

《坏小孩》是一款叙事轻度解谜像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频过程中逐渐有了《坏小孩》初步想法,于是从去年……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

indienova.com/steam/game/1223500

主角是位于新西兰陶朗加市陶朗运输公司担任送货员。……即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来后期调整。如果了解如何拍照将可变得更为有趣。……大家可以根据调整参数按着,习惯成自然越来越棒棒啊!

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925

根据朋友建议,在发布前做了些改动.主要是,临时决定重画了飞船素材...……有朋友和我说,拼出来飞船太乱了.. 而且太暗了,对比度不强...听了他们建议..……PS又想自己美术程序:Pixel Art Studio去做改色功能了...感谢大家关注 :D感谢INDIENOVA

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

indienova.com/u/matchman/blogread/26731

在初次运行初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据内存我是不是可以说我已经是一名合格独立游戏制作者了……( ̄_, ̄ )(不是运行方面和原本没什么区别,且可以全屏因为Scratch本身限制,两边会有黑边我也很希望自己游戏可以在一些平台上上架……,例如Steam早些时候我也有试着探索这个方面只需要交100美元押金,填写一些个人及税务信息即可随后提交可执行文件就差不多了那时我一直苦恼着不行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

以笔者项目而言,继承于合并前两大部门的历史产物,包含mcp,lua,php,swoole,go等语言……,而在部门产生变动之后,小团队已经无法维护这么多技术栈,因此对不需要变动服务维持,对需要长期迭代服务则用……服务拆分,应该是服务设计时候就必须做的事情

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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以幕末“京都”为舞台,主角・坂本龙马以及其它活跃于这个时代历史英雄们将一一登场,即将上演一场至今都无人知晓崭新幕末历史……游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切呈现都将是本系列史上最高水准

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

奥拓星球(Autonauts)

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오토너츠 (Autonauts) PS4 & PS5, 오토너츠, オートノーツ, 机器人殖民地。……你所耕耘星球如今变成了工作机器人文明,它们乐意为您效命!……,创造出一片轻松愉快,酷炫又迷人游戏空间

版本:Early Access


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