indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏有很多畅想吧。……已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏有很多畅想吧。……的话可能效果会不咋地美术-学像素画/学3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1223500
主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗加运输公司担任送货员。……即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来做后期调整。如果了解如何拍照将可变得更为有趣。……大家可以根据调整参数按着做,习惯成自然越来越棒棒的啊!
indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925
根据朋友的建议,在发布前做了些改动.主要是,临时决定重画了飞船素材...……有朋友和我说,拼出来的飞船太乱了.. 而且太暗了,对比度不强...听了他们的建议..……PS又想自己做美术的程序:Pixel Art Studio去做改色功能了...感谢大家关注 :D感谢INDIENOVA
indienova.com/u/matchman/blogread/26731
在初次运行的初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据的内存我是不是可以说我已经是一名合格的独立游戏制作者了……( ̄_, ̄ )(不是运行方面和原本的没什么区别,且可以全屏因为Scratch本身的限制,两边会有黑边我也很希望自己的游戏可以在一些平台上上架……,例如Steam早些时候我也有试着探索这个方面只需要交100美元的押金,填写一些个人及税务信息即可随后提交可执行文件就差不多了那时我一直苦恼着不行
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
以笔者的项目而言,继承于合并前的两大部门的历史产物,包含mcp,lua,php,swoole,go等语言……,而在部门产生变动之后,小团队已经无法维护这么多技术栈,因此对不需要变动的服务维持,对需要长期迭代的服务则用……服务拆分,应该是服务设计的时候就必须做的事情
indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin
以幕末的“京都”为舞台,主角・坂本龙马以及其它活跃于这个时代的历史英雄们将一一登场,即将上演一场至今都无人知晓的崭新幕末历史……游戏画面、史诗剧情、战斗以及专研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准
indienova.com/groups/post/29065
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/game/autonauts
오토너츠 (Autonauts) PS4 & PS5, 오토너츠, オートノーツ, 机器人殖民地。……你所耕耘的星球如今变成了工作机器人的文明,它们乐意为您效命!……,创造出一片轻松加愉快,酷炫又迷人的游戏空间
版本:Early Access
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