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那这样的体验怎么形成的,实际上强的表现主要是现在输出伤害高(数字大),可以快速的秒杀敌人,这就是在说战斗时间短……可以设想一个战斗时长低的场景,那就是玩家一出手怪物就被秒杀掉了,这绝对不是大家印象中的魂游戏
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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾薇李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊
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在这个过程中还会掌握更多战斗经验;还可以收集材料做料理加buff;游戏中还有非常稀有的远古箭,可以秒杀人马之类的难度颇高的敌人
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与之对比的各个城堡地图的“跳跳乐”反而都做的不错,像史东薇尔城、红狮子城等等地区的城墙和屋顶都没出现类似问题
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可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的,你能想象我开局采个大蓟然后遇到了一个吃肉的畜生秒杀的尴尬吗
版本:Early Access
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