GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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那这样的体验怎么形成的,实际上强的表现主要是现在输出伤害高(数字大),可以快速的秒杀敌人,这就是在说战斗时间短……可以设想一个战斗时长低的场景,那就是玩家一出手怪物就被秒杀掉了,这绝对不是大家印象中的魂游戏

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

放置游戏大成之作 — Realm Grinder

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后期 Clicker Heroes 一次转生需要漫长的时间来度过之前度过的关卡,即使是那些怪都能一击秒杀

《奇娅》:塞尔达系列的后继者?

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你是在说那个角色性能方面被《奇娅》秒杀的游戏主角吗......在 TGA 2020 上公布时,《奇娅》

Checkpoint77:塞尔达传说:旷野之息 游戏拆解(一)

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在这个过程中还会掌握更多战斗经验;还可以收集材料做料理加buff;游戏中还有非常稀有的远古箭,可以秒杀人马之类的难度颇高的敌人

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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”以及“战斗场景”有一定程度还原和模拟的游戏类型中,你基本上不会见到对敌人正面使用毒酒的案例,“使用喷雾器向敌人喷洒毒酒……这样的设定也基本不成立,因为毒药之所以要放到酒里就是为了借助酒进行伪装,让敌人在喝下酒的同时也服下毒药,如果将毒酒用喷雾器正面向敌人喷洒

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

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1 月 11 日,IGF Award 公布了 2024 年决赛入围者,《妮巴一家》以四项提名领跑全场……在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《妮巴一家

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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本作的配音声优阵容用豪华来形容也不为过,有《凉宫春日的忧郁》中的凉宫春日CV平野绫、《新世纪福音战士》碇真嗣的CV绪方惠美、《黑礁》莱

杉果娘:如果没有这些缺点《艾尔登法环》真的要拿100分了

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与之对比的各个城堡地图的“跳跳乐”反而都做的不错,像史东尔城、红狮子城等等地区的城墙和屋顶都没出现类似问题

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的,你能想象我开局采个大蓟然后遇到了一个吃肉的畜生秒杀的尴尬吗

版本:Early Access


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