层层恐惧(Layers of Fear)

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敢来帮忙完成一幅真正恐惧的杰作吗 Layers of Fear 是一款第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索……功能特色: •迷幻恐怖 – 这是一种疯狂的感觉,每次转动镜头,你周围的环境都可能发生彻底的改变

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245

「山顶洞人」是一个目前刚刚满月的小娃娃,它是一个创意的实验播客。……不好就是由于我的不靠,技术障碍不少,这些会改进(or not)。……因为主办人是我所以整个过程将会好玩但是不太靠,基本流程是稍微尬聊一下以后,开始大声播放两到三集播客(

侏罗纪世界:进化 2 - 白垩纪掠食者套件(Jurassic World Evolution 2: Cretaceous Predator Pack)

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欢迎以下非凡的物种:巨盗龙的名字意为“巨型小偷”,是白垩纪末期已知最大的窃蛋龙恐龙。……这种来自白垩纪早期的敏捷兽脚类恐龙是一名凶悍的猎手,能为您的园区增添不少刺激

漫游驿站(Wanderstop)

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《Wanderstop》是一款以改变和茶饮为核心的叙事类“佛系”/治愈游戏。……Beginner’s Guide) 的制作人)、Karla Zimonja(《回家》(Gone Home) 和《塔

印蒂卡(Indika)

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来认识一位不太普通的修女 《印蒂卡》是一款第三人称剧情驱动游戏,故事的舞台设定在一个宗教愿景与残酷现实相互冲突的奇异世界……印蒂卡与头号魔鬼撒旦不同寻常的联系让她走出了修道院安全的围墙,出现在她眼前的世界堪称陀思妥耶夫斯基和布尔加夫笔下喜剧与悲剧的狂野结合

印蒂卡(INDIKA)

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《印蒂卡》是一款第三人称剧情驱动游戏,故事的舞台设定在十九世纪末,宗教愿景与残酷现实相互冲突的异次元俄罗斯……像素迷你游戏的形式揭开印蒂卡多灾多难的过去来认识一位不太普通的修女《印蒂卡》是一款第三人称剧情驱动游戏……头号魔鬼撒旦 不同寻常的联系让她走出了修道院安全的围墙,出现在她眼前的世界堪称陀思妥耶夫斯基和布尔加夫笔下喜剧与悲剧的狂野结合

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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探索地图的进度,需要走到存盘点才会更新。……稍微玩过一下就会发现 Hollow Knight 一个受到黑魂系列影响很重的游戏,从世界观和剧情,存盘点的设定和战斗的感觉都非常明显……而对于需要回到存盘点才能更新地图信息这个就很自然了,可以说如果说黑魂要是做了地图的话那他肯定也是这样设计的

小组帖子:独立线上小团队,寻找一个靠谱美术。

indienova.com/groups/post/33598

先寻求一个靠美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是 2D 靠准备采用

小组帖子:寻个程序大佬合作

indienova.com/groups/post/30126

发起:lanceyun 项目见我的日志,基本上策划、美术已经稳步推进了一段时间了目前寻靠的程序大佬合作最好时间相对稳定的

版本:Early Access


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