清洁女王 2:闪亮宫殿(Cleaning Queens 2: Sparkling Palace)

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无论你正小心翼翼地寻找隐藏物品,还是参与考验速度和精准度的小游戏,将杂乱无的空间打造成纯粹的视觉享受

祭典:异教徒王国(Kult: Heretic Kingdoms)

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在游戏刻画的世界,有一位上古英雄曾经弑神——这很明显受到了 Michael Moorcock 的影响……游戏没有明显的道德倾向,而基于玩家最后一的选择,游戏会走向多个不同的结局

异度历险(Hexplore)

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在这个世界,黑魔法师的大法师 Garkham 发誓要夺取 Hexplore 之书。……从这一起,整个世界就处于巨大的危险之中。……四位英雄联合起来挫败了加尔卡姆的邪恶计划,于是一场危险的冒险开始了…… - 由于采用了革命性的技术,在没有加速卡的情况下为你提供了

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……文档站没有文档的代码库绝无意义。……在未来,我打算将LunaSDK打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序的通用框架,其将做好跨平台

波(Waves)

indienova.com/steam/game/107600

在轰炸航路无时无都在爆炸。没有枪,但很多很多炸弹。轰隆!……在挑战模式测试您的技能,20 个关卡,每个 30 秒 – 去获得全 5 星吧!

波(Waves)

indienova.com/game/waves

* 在轰炸航路无时无都在爆炸。没有枪,但很多很多炸弹。轰隆!……* 在挑战模式测试您的技能,20 个关卡,每个 30 秒 – 去获得全 5 星吧!

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……他们一些人会给你指示或者请求你帮助他们,也可能没有提示。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

版本:Early Access


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