索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子中实现……,这是马里奥框架内的思考2,尝试不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃的游戏性,……总体看,你应该是理解我想说的意思的

魔法迷域(魔法迷域)

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开发:武汉幻狮科技有限公司 。……魔法迷域是卡牌构筑+Roguelike+战旗《背景》王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,岛上发现了一个神秘传送门……第一:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像只有Stencil……src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询[5],调用OnRenderImage……有知道的同学欢迎评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像只有 Stencil……src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询 [5],调用……有知道的同学欢迎评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

疾速摩托漂移赛(RiMS Racing)

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首款现实性摩托车模拟游戏,兼顾工程学、机械学与真实骑乘挑战!…… RiMS Racing 中,你可以驾驭世界骁勇无敌的 8 款欧洲及日本摩托车:杜卡迪 Panigale……V4 R、MV Agusta F4 RC、阿普利亚 RSV4、宝马 M 1000 RR、铃木 GSX-R1000R

疾速摩托漂移赛(Rims Racing)

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首款现实性摩托车模拟游戏,兼顾工程学、机械学与真实骑乘挑战!…… RiMS Racing 中,你可以驾驭世界骁勇无敌的 8 款欧洲及日本摩托车:杜卡迪 Panigale……V4 R、MV Agusta F4 RC、阿普利亚 RSV4、宝马 M 1000 RR、铃木 GSX-R1000R

水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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水浒传是一款回合战略角色扮演模拟游戏,由光荣公司开发和发行,登录于 MS-Dos、Amiga 和 Apple……后来也被移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation 重新发布……玩家与十名强盗势力展开作战,可以建造、运输和指挥军队,最终 1127 年 1 月金国入侵之前抓住了恶贯满盈的宋朝兵部尚书高逑

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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最近开发的重点主要在建造系统,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

highway★:GMS2学习日志★011

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体验了一下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后就重开了一个新工程,我就开工了,资源很多都没画……,把武器的精准度和射速都魔改了……这个阶段,对我自己来说,基本都是copy弓箭传说的基础功能,完成了不少东西……因为整整4个月停工,回到家以后玩了几个rogue游戏,这一玩,让我完全没有兴趣继续去做下去了,因为公司的游戏也是

版本:Early Access


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