ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

Nivdc:在这送外卖的日子里

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众包和优选虽然基于法律原因,也会让你和平台注册的公司签署合同,但是在你工作的过程中,这个公司基本上是隐形的……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码。……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次

杉果娘:生化25周年卡普空再炒冷饭,但我已经不再想喊它“卡婊”

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但就像《风云》“成也风云,败也风云”的揭语,卡普空沦为“卡婊”的最大导火索也是“生化危机”。……但就像《生化危机4》加入越肩视角和动作强化,在新时代《鬼泣5》加入“召唤师”V,《怪物猎人:世界》加入半开放世界设计……生化危机:Village》的制作人皮特·法比亚诺 (Peter Fabiano)宣布从工作13年的卡普空离职

王牌空鸭(Duck Force)

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在石器时代体验一次完美的冒险,在充满挑战的干燥沙漠和岩石峡谷飞行,从一只蹩脚的鸭子演变为一个宏伟的飞行艺术家……在游戏的世界观,主角正生活在一个冒险而粗糙石器时期,这一片混沌的原始地区由一位疯癫的兔子主宰着。……为了证明鸭子队长的能力,主角与兔子独裁者展开了一场“王牌空战”

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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K 以前在几家大型的游戏公司呆过很长的时间,后来决定自己做独立游戏,就离职了,在成都和自己的女友一起,……,是一个从游戏公司离职后在摸索中的开发者。……他处于一个比较迷茫的状态,离职是因为对于自己在游戏公司的工作性质不甚满意(和我的个人经历类似)

Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

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K以前在几家大型的游戏公司呆过很长的时间,后来决定自己做独立游戏,就离职了,在成都和自己的女友一起,创立了玩具猫工作室……,是一个从游戏公司离职后在摸索中的开发者。……他处于一个比较迷茫的状态,离职是因为对于自己在游戏公司的工作性质不甚满意(和我的个人经历类似)

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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本文将分享一款用 Cocos Creator 3D 打造的原生游戏…… Cocos Creator 3D v1.0.3……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

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