charon张:游戏设计性价比

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最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌都市……其次公司对项目研发定位是什么,商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……但是动动嘴,写写文档真的一个好游戏设计师?当然不是的!

太阳系幸存者(Solar Survivors)

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发行日期:2024-04-16。子弹地狱与子弹天堂相遇。……通过捍卫你神权政体和摧毁叛军,向大祭司证明实力。赢得众神之尊,但要压制你自尊,以免被鞭打。……使用传奇战利品制定疯狂策略 一颗在敌人之间穿梭超级子弹,制造一次充满屏幕暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制子弹武器

蘑菇大战 2(Mushroom Wars 2)

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发行日期:2016-10-13。……蘑菇大战 2 一款屡获殊荣游戏,其令人赞叹 RTS 基于原版蘑菇大战令人愉悦核心游戏体验而打造……只是想享受和您好友一场友善小冲突

G-MODE 档案:午夜恐怖学园(G-Mode Archives 50: Midnight Horror School)

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发行日期:2023-10-26。你能用你神秘力量拯救学校脱离危机??……半夜发生在学校解谜冒险《午夜恐怖学园》一款以前为功能手机制作发行冒险游戏,以在 CS 等上播出……“午夜恐怖学园”一个地方,从被遗忘工具中诞生鬼魂可以上课,创造“神秘”来证明他们存在

诺娃速递:Iron Danger

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有关时间操控游戏数量可观,而将其应用于回合战术中尝试却不多见,这款由 Action Squad……Iron DangerIron Danger 一款拥有时间操控机制战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋实时游戏体验融合……时间操控机制您可以操纵时间。独一无二的时间操控机制 Iron Danger 核心元素

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……“工作时间历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来想讲差分机和蒸汽朋克历史,写了几行字一想

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……“工作时间历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来想讲差分机和蒸汽朋克历史,写了几行字一想

魔铁危机(Iron Danger)

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发行日期:2020-03-25。……《Iron Danger》一款拥有时间操控机制战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋实时游戏体验融合……- 使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗乐趣

忍者龙剑传:Σ 2(Ninja Gaiden Sigma 2)

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发行日期:2009-09-29。……邪神像自日本战国时代以来,便用于镇守富士山底下的大邪神和四鬼王其中三位,一旦解除邪神像封印,世界将回到人魔共处乱世……TEAM NINJA 于发售前在 FAMI 通专访当中提到,本作的世界观在前作一年前,但是在游玩时

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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发行日期:2021-07-28。……著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明 2D 画面回归。……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性战斗

版本:Early Access


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