indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走的旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌的都市……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师吗?当然不是的!
indienova.com/game/solar-survivors
发行日期:2024-04-16。子弹地狱与子弹天堂相遇。……通过捍卫你的神权政体和摧毁叛军,向大祭司证明你的实力。赢得众神之尊,但要压制你的自尊,以免被鞭打。……使用传奇战利品制定疯狂的策略 制 作一颗在敌人之间穿梭的超级子弹,制造一次充满屏幕的暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制的子弹的武器
indienova.com/game/mushroom-wars-2
发行日期:2016-10-13。……蘑菇大战 2 是一款屡获殊荣游戏的续作,其令人赞叹的 RTS 基于原版蘑菇大战令人愉悦的核心游戏体验而打造……只是想享受和您的好友的一场友善小冲突吗?
indienova.com/game/g-mode-archives-50-midnight-horror-school
发行日期:2023-10-26。你能用你的神秘力量拯救学校脱离危机吗??……半夜发生在学校的解谜冒险《午夜恐怖学园》是一款以前为功能手机制作发行的冒险游戏,以在 CS 等上播出的……“午夜恐怖学园”是一个地方,从被遗忘的工具中诞生的鬼魂可以上课,创造“神秘”来证明他们的存在
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……不法定休息日吗?不也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……“工作时间”的历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想
indienova.com/game/iron-danger
发行日期:2020-03-25。……《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合制战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……- 使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合制战斗的乐趣
indienova.com/game/ninja-gaiden-sigma-2
发行日期:2009-09-29。……邪神像自日本战国时代以来,便用于镇守富士山底下的大邪神和四鬼王的其中三位,一旦解除邪神像的封印,世界将回到人魔共处的乱世……TEAM NINJA 于发售前在 FAMI 通专访当中提到,本作的世界观是在前作的一年前,但是在游玩时
indienova.com/game/final-fantasy-v--2
发行日期:2021-07-28。……著名角色扮演类游戏《FF》系列第五作现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……玩家可以在本作享受到更加自由、更有战略性的战斗
版本:Early Access
总页数:50
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