创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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<技能型回合战斗> 战斗中最多以5vs5进行回合战斗。……巡走大陆各地的话,可以与各种创神签契约。 <野外任务> 以任务前往是回合移动制的野外场地。……<强化装备> 个人专用装备──苍穹吉亚可以分阶段强化。 透过强化,将解放出更强大技能。 

越陌丶度阡:【二帖】《决战塔防》放图和放项目链接

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放些游戏运行时图吧不好意思哈,实际上我懒得截图了 放上服务端和客户端链接服务端:https://github.com……必看目前房间只有一个,只能玩单机,当然也可以个人在同台电脑玩。……防御塔可能会打基地(代码忘记改了)返回大厅后再进入房间会触发蜜汁数组越界bug,还没修复,因为找不到原因

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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永久死亡,随机关卡与回合战斗。……但如它介绍之中写的那样,它实际上是一盘带有交互混音带。因为它不时会混进来许多奇怪东西。……它最终呈现出是作者个人表达

麻雀一番街(Riichi City)

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- 社群交流可以观战学习打法、也能从牌谱回顾对战过程,更有官方玩家社群,一起交流进步、打牌不再孤单!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己实力?过程细腻又有挑战性段位模式,等你来挑战!……现在就成为她们队长,和可爱雀士们一起霸麻雀都市吧!

很纠结:我把游戏分为三要素

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心理学家米哈里·齐克森米哈里将心流(flow) 定义为:一种将个人精神力完全投注在某种活动上感觉。……相信很多人都听说过心流这个概念,也有很多人说游戏好坏标准就在于有无心流,这句话在一程度上是有道理……决策并不意味着纯粹交互纯粹虚构可以产生体验,纯粹交互也可以产生体验

草原大善人:随笔-2023.8.6

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近期发生一些事情 办完离职后在家待了有一周了。……负能量不过生活就是这样,总会有一个阶段会让人感觉到黑暗与低落,比如在刚离职的这家独立游戏工作室任职期间……,所以除了绘制必要素材(比如人物动作帧),不会在初期追求素材数量与质量,毕竟大脑可以充当最好显卡

秋名山酱油:关于《星舰建造者》

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刚刚从国内某VR公司离职(大家对我蛮好..……当时也只是抱着试试看心态在做.. 11月做了个很简单建造二维飞船demo.因为我自己主要是搞程序……这样我就满意了...喜欢这款游戏朋友可以给我留言.把你建议和问题告诉我..

错误之事(The Wrong Thing)

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这是关于“我”在离职之后所剩不多时日里,发生的人生中最后一段故事。……准确来说,是关于没有未来“我”,与向往着未来“她”邂逅。……现在回档不会删档,也可正常读档,但读档不会继承回档后解锁,如果有需求可以故意绕死进回档点跳过进非男主视角一小段剧情

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

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可是,即使是这样,信条这个电影真难看出现仍然代表了一定的意义。……这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一意义。……杰纳勒尔·乔治·S·巴顿曾经提到过,接受挑战,就可以享受胜利喜悦

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

例如:我想做一个西部风格游戏,需要大量像素画(我能画出来?)……我是不是讲了一个逻辑通顺、有一意义故事?……过程条理一点个人经验总结,也是写给自己看:准备一个空白或至少是基础oui,可以导入任何新建游戏里

版本:Early Access


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